哪些因素会影响动画输出的质量?
SGX 和 SG Com 的输出会受到许多因素的驱动,包括:
角色骨骼控制的质量。SGX 和 SG Com 可以为大多数骨骼控制生成动画。然而,可以采用一些最佳实践来提高系统输出的质量。请参阅骨骼控制指南。
使用专为角色调整的角色控制文件 (.k)。如果应用控制文件的角色与所调整的角色差异很大,或者在创建控制文件后更改角色的几何形状或骨骼控制,就会影响输出的质量。
肌肉的质量。肌肉是动画制作的基础,其质量至关重要。如果编辑角色的肌肉,请务必遵循有关肌肉姿势和动态参数的最佳实践。请参阅编辑肌肉姿势和编辑动态参数。
音频质量。请确保您的音频无杂音。背景噪音(包括音乐、多个声音或其他效果音)都会影响输出。请参阅音频指南。
使用正确的语言模块。在 SGX 中,请确保输入音频中的语言和方言使用正确的语言模块。例如,如果说话者使用英式英语方言,则应使用英式英语语言模块 (English_GB-EAW),而不是美式英语模块 (English_US)。请参阅语言支持。
注意情绪模式。当 Speech Graphics 交付控制文件时,会交付一组开箱即用的初始情绪模式。我们建议客户根据自己的特定角色进行调整。请参阅情绪模式。
使用情绪修改器。情绪修改器可以进行“微调”,纠正自动输出中出现的任何问题。通常情况下,只有在有问题需要纠正时,才会使用情绪修改器。请参阅情绪修改器。