SG Com 情绪控制器
SG Com 有两种类型的情绪控制器:模式和修改器。这些内容将在下文进行描述。
情绪模式
情绪模式通过单个标签可以很容易地确定整个情绪的模式。在动画过程中的任何时间点,角色都处于某种情绪模式。情绪模式定义是角色设置的一部分,请参阅情绪模式了解概述。简而言之,情绪模式包含反映该模式的各种表情。例如,如果您有一个情绪模式“快乐”,那么您就会在该模式下填充各种快乐的表情。当角色处于某种情绪模式时,它会从该模式中提取表情,并根据 SG Com 确定的时间和动态自动部署这些表情。
情绪模式可以对应情绪或身体状态,如“快乐”、“愤怒”、“疲惫”或“挣扎”。角色的情绪模式集是开放式的:您可以定义任意数量的情绪模式。
每个角色都有一个默认情绪模式,如果没有指定其他情绪模式,角色就会激活该模式。
下面是一个不断变化情绪模式的动画示例。当角色说话时,当前的情绪模式会打印在角色上方(作为“情绪”)。
自动模式
除了明确设置情绪模式外,您也可以让 SG Com 根据输入音频决定情绪模式。SG Com 会使用 AI 来检测几种声音特质,从而触发称为自动模式的自动情绪模式。自动模式可以定义为您为角色设计的任何情绪模式。
SG Com 目前有四种自动模式,还有更多模式即将推出。
积极:在声音中检测到快乐或积极的情绪。
消极:在声音中检测到消极或不愉快的情绪。这包括从悲伤到愤怒的各种情绪。
用力:在声音中检测到咕哝声或用力声。这种情况可能发生在配音演员描绘体力劳动或身体撞击的活动时,通常包括收紧声带发出喉音。
回应:进入倾听身份时触发的自动模式(请参阅 SG Com 身份)。
自动模式可以映射到角色的情绪模式,如下图所示。该映射可以随时更改。
自动模式系统是可选的。激活后,只要检测到声音条件,就会触发相应的自动模式;否则,角色将保持默认模式。
用户可以自行决定映射哪些自动模式。如果自动模式未定义映射,则不会触发情绪的改变。
情绪修改器
情绪修改器是一种数值参数,可用于调整表演的特定维度,如 events 的幅度、速度和频率。与情绪模式一样,这些值可以在 SG Com 运行时随时更改,并且效果特定于角色。
修改器 | 描述 | 最小值 | 默认值(正常) | 最大值 |
语音幅值 | 应用于所有语音动作幅度的比例因子 | 0.0(无动作) | 1.0 | 2.0 |
非嘴部幅值 | 应用于所有非嘴部动作幅度的比例因子 | 0.0(无动作) | 1.0 | 2.0 |
速度 | 应用于所有(非嘴部)动作速度的比例因子 | 0.0 | 1.0 | 2.0 |
表情频率 | 应用于表情变化频率的比例因子 | 0.0 | 1.0 | 2.0 |