删除了 SG.h 中不推荐使用的枚举 SG_COM_AnimationType。
SG_COM_AnimationType
SG_COM_PlayerConfiguration 结构不再具有 SG_COM_AnimationType 的成员。
SG_COM_PlayerConfiguration
修复了 Intel Mac 兼容性问题
SG_OTHER_ANIMATION_NODE 现更名为 SG_CONTROL
SG_OTHER_ANIMATION_NODE
SG_CONTROL
通用 Mac 版本
修复了情绪模式为空的情况下崩溃的问题
修复了从 Unreal Engine 获得许可证文件路径时 SG_COM_Initialize() 产生异常的错误。
SG_COM_Initialize()
在 SG_COM_Player 中解算骨骼的 CPU 成本降低了三分之二
可选择基于密钥的许可和基于云的许可证。基于云的许可证现在可用于 Windows 和 Linux。
新的 SG_COM_Status 通知类型 SG_COM_STATUS_EXPRESSION_CHANGED
SG_COM_Status
SG_COM_STATUS_EXPRESSION_CHANGED
增强了自动模式控制器
新的自动模式:用力声检测
SG Com UE 插件已分发到示例应用程序中。
添加了 InputSound 蓝图节点,用于从 SoundWave 中获取原始 PCM 数据。
InputSound
修复了阻止运输构建的问题
添加了 OnVoiceActivityChanged 委托
OnVoiceActivityChanged
SGComInstaller.exe 实用程序,可轻松安装 SG Com 二进制文件和许可证
SGComInstaller.exe
更新到 SG_COM_APL.xml
能够加载从 Maya 烘培的 MetaHuman 角色控制文件,而无需重命名关节
简化了音频输入脚本。
音频播放时间驱动 UpdateAnimation。
Please note, these errors can depend on your browser setup.
If this problem persists, please contact our support.