请参阅 SG Com 5.1 有哪些新功能?
删除了 SG.h 中不推荐使用的枚举 SG_COM_AnimationType。
SG_COM_AnimationType
SG_COM_PlayerConfiguration 结构不再具有 SG_COM_AnimationType 的成员。
SG_COM_PlayerConfiguration
修复了 Intel Mac 兼容性问题
SG_OTHER_ANIMATION_NODE 现更名为 SG_CONTROL
SG_OTHER_ANIMATION_NODE
SG_CONTROL
通用 Mac 版本
修复了情绪模式为空的情况下崩溃的问题
修复了从 Unreal Engine 获得许可证文件路径时 SG_COM_Initialize() 产生异常的错误。
SG_COM_Initialize()
在 SG_COM_Player 中解算骨骼的 CPU 成本降低了三分之二
可选择基于密钥的许可和基于云的许可证。基于云的许可证现在可用于 Windows 和 Linux。
新的 SG_COM_Status 通知类型 SG_COM_STATUS_EXPRESSION_CHANGED
SG_COM_Status
SG_COM_STATUS_EXPRESSION_CHANGED
增强了自动模式控制器
新的自动模式:用力声检测
SG Com UE 插件已分发到示例应用程序中。
更新到 SG Com API 5.1.0
兼容 UE5.2
添加了 InputSound 蓝图节点,用于从 SoundWave 中获取原始 PCM 数据。
InputSound
修复了阻止运输构建的问题
添加了 OnVoiceActivityChanged 委托
OnVoiceActivityChanged
SGComInstaller.exe 实用程序,可轻松安装 SG Com 二进制文件和许可证
SGComInstaller.exe
更新到 SG_COM_APL.xml
能够加载从 Maya 烘培的 MetaHuman 角色控制文件,而无需重命名关节
简化了音频输入脚本。
音频播放时间驱动 UpdateAnimation。
Please note, these errors can depend on your browser setup.
If this problem persists, please contact our support.