UE6. 导入动画
SGX event 文件可以动画序列素材的形式导入 Unreal。可以在 SGX Studio 的动画选项卡下找到该选项。
在输入下拉菜单中,导入目标有三个选项:
单个:单个 event 文件的路径
目录:包含要批量导入的 event 文件的目录路径
列表:包含要批量导入的 event 文件路径列表的文件路径(每行一个路径)
要导入一个或多个 event:
确保已加载角色控制文件。
选择 event 输入类型。
选择输入路径。
选择保存动画序列素材的输出路径。
如果希望序列中的动画数据是相加性的,请选中相加性动画复选框(也可以稍后直接编辑素材进行更改)。
单击导入。
请注意,动画序列将在选定的输出位置生成。它们是新的、未保存的素材,因此如果您希望将它们永久保存在 Unreal 项目中,请务必在退出编辑器之前保存。
请注意,如果不选择相加性动画,您的动画可能会显示为低强度,因为它可能会与其他动画进行平均。