アニメーションのストリーミング(Maya)
SGX Directorでイベントを手動で再生する際、SGX Studioのインスタンスを開いておくとアニメーションをビジュアライズすることができます。詳しくは、「音声とビジュアルの再生」をご覧ください。SGX Studio Mayaでは、アニメーションはビューポートでビジュアライズされます。
SGX DirectorのイベントをSGX Studio Mayaのインスタンスにバインドするには、以下の操作が必要です。
そのアニメーションの対象のキャラクターリグをMayaに読み込む。
そのアセットのキャラクターコントロールファイルをSGX DirectorとSGX Studioの両方に読み込む。
上記の操作が完了すると、StudioとDirectorが自動的に接続されます。Directorでイベントを開くと、Studio Mayaのインスタンス(プロセスIDとキャラクター名を含む)がDirectorの[Inspector]パネルの[Visualizers]セクションに表示されます。赤い目のアイコン(左)は、そのイベントが現在、ビジュアライザにバインドされていないことを意味します。ビジュアライズを有効にするには、目のアイコンをクリックします。接続処理中は黄褐色になり、接続が完了すると緑色になります(右)。


緑色になったら、ビジュアライズが有効な状態なので、Directorのイベント再生機能を使用してMayaでアニメーションをプレビューできます。イベントのビジュアライズを無効にするには、目のアイコンを再度クリックして赤色にします。
Mayaのリアルタイムアニメーションでは、アニメーションのキャッシュ処理が必要なことがあります。そのため、目のアイコンが緑色になっても、Mayaのキャッシュ処理が完了するまでしばらく待たないと、アニメーションがスムーズに再生されない場合があります。
SGX Directorでイベントを再生しているとき、そのイベントにバインドされているSGX Studioインスタンスでマッスルの状態を表示できます。再生を一時停止したり、再生位置をスクラブしたりすると、マッスルスライダが更新されます。
