Skip to main content
Skip table of contents

SG Com 情绪控制器

SG Com 有两种类型的情绪控制器:模式修改器。这些内容将在下文进行描述。

情绪模式

使用单个标签,情绪模式就可以轻松决定角色的情绪。在动画过程中的任何时间点,角色都处于某种情绪模式。情绪模式定义是角色设置的一部分,请参阅情绪模式了解概述。简而言之,情绪模式包含反映该模式的各种表情。例如,如果您有一个“快乐”的情绪模式,那么您就会在该模式下填充各种快乐的表情。当角色处于某种情绪模式时,它会从该模式中提取表情,并根据 SG Com 确定的时间和动态自动部署这些表情。

情绪模式可以对应情绪或身体状态,如“快乐”、“愤怒”、“疲惫”或“挣扎”。角色的情绪模式集是开放式的:您可以定义任意数量的情绪模式。

每个角色都有一个默认情绪模式,如果没有指定其他情绪模式,角色就会激活该模式。

下面是一个不断变化情绪模式的动画示例。当角色说话时,当前的情绪模式会打印在角色上方(作为“情绪”)。

如需了解如何在 SG Com API 中明确设置情绪模式,请参阅使用情绪模式

自动模式

除了明确设置情绪模式外,您也可以让 SG Com 根据输入音频决定情绪模式。SG Com 会使用 AI 来检测几种声音特质,从而触发称为自动模式的自动情绪模式。自动模式可以设定成您为角色设计的任何情绪模式。

SG Com 目前有五种自动模式:

  • 积极:在声音中检测到快乐或积极的情绪。

  • 消极:在声音中检测到消极或不愉快的情绪。这包括从悲伤到愤怒的各种情绪。

  • 笑声:在声音中检测到笑声。

  • 用力:在声音中检测到咕哝声或用力声。这种情况可能发生在配音演员描绘体力劳动或身体撞击的活动时,通常包括收紧声带发出喉音。

  • 回应:进入倾听身份时触发的自动模式(请参阅 SG Com 身份)。

自动模式可以映射到角色的情绪模式,如下图所示。该映射可以随时更改。

自动模式系统是可选的。激活后,只要检测到声音条件,就会触发相应的自动模式;否则,角色将保持默认模式。

用户可以自行决定映射哪些自动模式。如果自动模式未定义映射,则不会触发情绪的改变。

如需了解如何在 SGCom API 中配置和激活自动模式,请参阅使用自动模式

情绪修改器

情绪修改器是一种数值参数,可用于调整情绪效果的特定维度,如 events 的幅值、速度和频率。与情绪模式一样,这些值可以在 SG Com 运行时随时更改,并且可实现针对每个角色的单独效果。

修改器

描述

最小值

默认值(正常)

最大值

语音幅值

调整所有语音动作的幅度

0.0(无动作)

1.0

2.0

非嘴部幅值

调整所有非嘴部动作的幅度

0.0(无动作)

1.0

2.0

呼吸幅值

调整所有呼吸的幅度

0.0(未呼吸)

1.0

2.0

非嘴部速度

调整所有非嘴部动作的速度

0.0

1.0

2.0

呼吸速度

调整呼吸动作的速度和频率

0.0

1.0

2.0

表情频率

调整表情变化的频率

0.0

1.0

2.0

眨眼频率

调整眨眼频率

0.0(不眨眼)

1.0

2.0

眼球微动频率

调整眼球微小运动频率

0.0(眼球不运动)

1.0

2.0

如需了解如何在 SG Com API 中调整情绪修改器,请参阅使用情绪修改器

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.