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什么是 SGX?

SGX 是一个由音频驱动的程序化脸部动画系统。

它能生成准确的嘴型同步以及非嘴部动作,其中包括了全脸情绪、头部动作、呼吸、眨眼和眼球微动。SGX 非常适合希望能以可控的创意、高效地制作出质量稳定的脸部动画的开发人员。

SGX 适用于任何语言,甚至是虚构语言。输入由音频文件组成。还可选择并输入 11 种不同语言(14 种方言)的音频文本,以生成更高质量的嘴型同步动画(请参阅语言支持)。输出的动画文件可导入游戏引擎或其他 3D 动画系统(请参阅整合动画)。SGX 适用于任何骨骼控制,只需一次性设置角色控制文件后,就可以微调角色的情绪和特性。

SGX 4 套装包括三个组件:

  • SGX Producer:用于批量处理的命令行工具

  • SGX Director - 用于交互式处理和编辑的桌面工具

  • SGX Studio:用于 3D 引擎和动画工具的插件,目前包括 Maya 和 Unreal Engine

欲了解更多深度信息,请查看 Speech Graphics 技术

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SGX 4 有哪些新功能?

SGX 4 套装包括三个组件:

  • SGX Producer:用于批量处理的命令行工具

  • SGX Director - 用于交互式处理和编辑的桌面工具

  • SGX Studio:用于 3D 引擎和动画工具的插件,目前包括 Maya 和 Unreal Engine

欲了解更多深度信息,请查看 Speech Graphics 技术

SGX Producer

SGX Producer 是在 SGX 3 的基础上改进并更新的核心批量处理系统,

  • 处理速度更快

  • 帧率控制器

  • 用力声检测

  • 功能更强大的全新文本标记系统(请参阅情绪标记

  • 支持重新处理 SGX Director 编辑的 events

SGX Director

SGX Director 让动画师能够直接编辑生成后的脸部动画数据。也能够让动画师在同一个工具中预览动画、进行修改和重新处理。其中包括:

  • 具有音频和动画播放功能的实时交互式时间轴编辑器。

  • 能够处理和重新处理单行对话。

  • 可编辑元数据,包括单词对齐、情绪模式、表情和各种修改器。使用可编辑元数据可代替文本标记来修改动画。

SGX Studio

SGX Studio 插件为游戏引擎和数字内容创建工具提供了一个接口。这些插件包括用于角色设置、动画导入和可视化的功能。这是在 SGX 3 中 SG Studio 工具的基础上做出改进和更新:

  • 设置流程更快

  • 从 SGX Director 时间轴编辑器预览动画

  • 眼睑的新姿势有助于防止上下眼睑重叠

  • 游戏引擎集成,包括 Unreal Engine

标记系统的更改

SGX 3 中的标记系统已被具有以下特性的新标记系统取代:

  • XML 样式的标记取代了括号的使用

  • 扩展了属性集

  • 可单独激活自动模式,而不必以组为单位激活

  • 从自动模式到情绪模式的自定义映射

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