闭合
SGX 基于语音的肌肉动态模型。要实现任何语言的高质量嘴型同步,主要需要准确定义角色的肌肉姿势,其余工作均由 SGX 完成。但某些语音(特别是闭合辅音)在基础肌肉设置之外需要更精确的调整。
什么是闭合?
在语音学中,部分辅音是通过闭合或收缩气流经过口腔的通道来发出的。例如,要发出“boy”中的“b”音,双唇需完全闭合,暂时阻断气流。要发出“feel”中的“f”音,下唇需紧压上齿,收缩气流通道。在每种情况下,口腔解剖结构的两个部位都会直接接触。从技术层面讲,这类辅音称为“塞音”和“擦音”。我们统称它们为闭合音。
并非所有闭合在面部动画中都同等重要。例如,“kin”中的“k”音是通过舌根紧压软腭后部发出的。但由于这种闭合发生在口腔后部且位置较高,从外部看不太明显;如果舌头处于正确位置,但并未完全触及软腭,观众也不会察觉到任何不准确之处。
然而,涉及口腔前部解剖结构(如嘴唇或牙齿)的闭合从外部看非常明显。如果这些可见的闭合不准确,无论是因闭合不足(出现缝隙)还是闭合过度(相互穿透),观众都会感觉到嘴型同步存在偏差。以下是一个舌齿闭合(舌头与上齿接触)的动画,展示了三种状态:闭合不足、良好接触和闭合过度。
舌齿闭合(舌头与上齿接触)的三种状态:闭合不足、良好接触和闭合过度。
为确保角色始终产生高质量的闭合,角色设置过程包括优化一组闭合姿势样本的步骤。
闭合优化
作为角色设置的一部分,用户可以优化一组闭合姿势样本。优化后的样本然后可用于指导动画系统如何正确执行各类闭合。通过移动单个滑块在角色上优化闭合姿势,该滑块可按比例调节产生闭合效果的肌肉激活程度——直至既不出现闭合不足也不出现闭合过度。目标是实现紧密接触:即参与闭合的两个发声器官之间无缝隙,同时二者间也不存在过度穿透。
SGX Studio 提供以下三种闭合。每种闭合提供了许多姿势样本供优化。
闭合 | 接触的发声器官 | 影响的辅音 |
|---|---|---|
双唇音 | 下唇 ⟷ 上唇 | p、b、m |
齿音 | 舌 ⟷ 上齿 | th、dh |
唇齿音 | 下唇 ⟷ 上齿 | f、v |
有关在 SGX Studio 中使用闭合优化工具的说明,请参阅编辑闭合 (Maya) 或编辑闭合 (UE)。
注意:闭合编辑应仅在定义肌肉之后进行。如果要对肌肉姿势或骨骼控制进行任何更改,可能需要重新编辑闭合。