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播放 Events

视听播放

Event 编辑器可控制音频和动画的播放。音频直接从 SGX Director 输出。为了使动画与音频同步可视化,有必要将 event 绑定SGX Studio 的运行实例。然后,动画将流式传输到角色。该功能可提供编辑时间轴所需的即时视觉反馈。

您可以绑定到任何 SGX Studio 插件,无论是在 Maya、Unreal 还是其他平台中。您甚至可以在不同平台上同时绑定多个实例。

要将 SGX Director 中的 event 绑定到 SGX Studio 实例,您必须:

  • 将动画要使用的角色骨骼控制(例如 Maya 场景或 Unreal 素材)加载到相应 3D 编辑器的视口中。

  • 将该素材的角色控制文件加载到 SGX Director 和 SGX Studio 中。

满足这些条件后,Studio 和 Director 将自动连接。在 Director 中打开 event 时,Studio 实例(包括进程 ID 和角色名称)应显示在 Director 检查器面板的可视化工具部分下。红眼图标(左)表示 event 当前未绑定到给定的可视化工具。要启用可视化,请单击眼睛图标;连接时它会变成琥珀色,如果连接成功则会变成绿色(右)。

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变成绿色表示可视化已启用;您可以使用 Director event 播放控制器(请参阅下文)预览动画。要禁用 event 的可视化,请再次单击眼睛图标,使它变为红色。

下面是在 event 编辑器中播放的示例,其中实时动画在 SGX Studio Unreal 插件中可视化。

请注意,对于 Maya 中的实时动画,可能需要一些动画缓存。因此,在眼睛图标变为绿色后,可能需要等待 Maya 完成缓存,动画播放才会流畅。

播放控制器

播放控制器位于 event 编辑器的底部。

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播放条有两个。底部的播放条会播放 event 的整个可见区间。顶部的播放条与之类似,但会根据所选区间的当前边界划分为子区间(请参阅时间选择)。

启用循环播放时,会自动返回到正在播放的区间的起点重新播放。

空格键

按一次键盘上的空格键,将从当前播放位置恢复播放。再次按下空格键则会停止播放。

回写

穿过 event 序列的垂直红色光标表示当前播放位置。用户可以使用回写直接控制播放位置。有三种不同的方法来回写 event:

  • 用鼠标拖动红色光标。

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  • 按住 Ctrl+鼠标左键,同时在音频序列上左右拖动鼠标。

  • 选择音频序列,然后按键盘上的左右方向键。按住这些键可继续回写。

时间模式

动画有两种播放模式:连续模式或基于帧的模式。在连续模式(默认模式)下,动画会尽可能高频地更新。在基于帧的模式下,更新频率锁定为 event 的帧率。要更改时间模式,请选择查看 > Event > 时间模式 > 连续/基于帧

如果选择基于帧的时间模式,红色播放位置光标会从一条线变为一帧宽的带状:

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