导入动画 (UE)
SGX event 文件可通过 SGX Studio 的“动画”选项卡以动画序列素材的形式导入 Unreal。

在输入下拉菜单中,导入目标有三个选项:
单个:单个 event 文件的路径
目录:包含要批量导入的 event 文件的目录路径
列表:包含要批量导入的 event 文件路径列表的文件路径(每行一个路径)
在输出下拉菜单中,动画模式有两个选项:
常规:通过常规方式设置 Speech Graphics 动画控制器关键帧来导入动画
姿势权重 - 通过设置动画姿势素材权重关键帧来导入动画。生成的动画素材中不包含骨骼动画,仅包含姿势权重动画曲线。(有关先决条件,请参见下方导入姿势权重。)

要导入一个或多个 event:
确保已加载角色控制文件。
选择输入类型。
选择输入路径。
选择保存动画序列素材的输出路径。
选择动画模式。
如果希望序列中的动画数据是相加性的,请选中“相加性动画”复选框(也可以稍后直接编辑素材进行更改)。
请注意,如果不选择相加性动画,您的动画可能会显示为低强度,因为它可能会与其他动画进行平均。使用姿势权重动画模式时,会禁用“相加性动画”复选框并忽略相加性动画设置。
单击导入。
动画序列将在选定的输出位置生成。它们是新的、未保存的素材,因此如果您希望将它们永久保存在 Unreal 项目中,请务必在退出编辑器之前保存。
导入姿势权重
当选择姿势权重而不是常规作为动画模式时,生成的动画可用于驱动 Unreal Engine 姿势素材。姿势素材可以使用关键帧肌肉增量工具创建。下面演示了创建姿势素材、导入姿势权重动画以及在动画蓝图中一起使用生成的动画和姿势素材来制作角色动画的过程。
姿势权重动画