版本说明
SGX Production Tools
修复了少数情况下声学管道中合成音频分析过程出错的问题
SGX Director 中的音频同步问题已修复
修复了通用语言模式下未触发情绪节点的问题。
支持处理未经训练的角色。
减少了 SGX Director 闲置时的重绘次数。
修复了无法处理极短音频文件(<160 毫秒)的问题。
修复了无法输出批量报告文件的问题。
减少了 SGX Director 闲置时的占用空间。
SGX 元数据导出现已作为附加功能提供。用户可以从 Speech Graphics event 文件中提取元数据,以便进行各种用途的挖掘。元数据序列包括:
单词对齐:可用于生成精确定时的字幕。
音素对齐:可用于去噪等处理。
情绪模式:可用于影响角色或与角色情绪同步的周围环境的其他 events。
表情可用于使角色的其他动画与脸部变化同步
还有新的韵律元数据(强度、音调、重音和短语),可用于为其他分析提供信息并驱动自动化。
改进用力声检测
处理速度提高
错误修复,包括:
修正了对预缓冲帧/后缓冲帧值为 0 的错误解释
修复了处理非拉丁文文件名 events 的问题
取消了许可证文件的环境变量,现在安装程序会将其复制到安装文件夹中。
设置中增加了“恢复默认设置”按钮
Director 中的不同会话之间保留了“最近打开”列表
在 events 间切换时保留 event 缩放
安装时不再需要管理员账户(请参阅新的安装说明)
现在会标记立体声 .mp3 文件,而不是自动转换为单声道文件,以便与 .wav 文件进行相同处理
SGX Director 中的错误修复:
修复了试图停止 event 处理时崩溃的问题
修复了计算机从睡眠状态唤醒后许可证失效的问题
启动时角色资源列表中不再显示不存在的角色控制文件
音频静音不再重置播放位置
修复了取消 event 停靠后边界无法移动的问题。
修复了 SGX Studio UE 的兼容性问题
修复了直接加载音频文件后缩放不正确的问题
修复了取消停靠和重新停靠 event 选项卡时出现的各种问题
修复了在有未停靠 events 时关闭程序时崩溃的问题。
修复了资料文档链接
结束 beta 测试版
错误修复
关闭资源选项卡后无法重新显示该选项卡的问题
对于直接从音频文件加载的音频,波形未渲染的问题
资料文档链接不正确的问题
删除了未使用的显示日志菜单项
标准用户可使用导出序列功能
用户体验改进:
如果许可证无权访问 SGX 制作工具,则禁用运行批量处理按钮
改进了 event 编辑器中时间点悬停的灵敏度
改进了 event 编辑器中曲线的视觉质量
改进了批量选项卡的组织结构
错误修复:
计算机从睡眠状态唤醒后 SGX Director 许可证失效的问题
如果选择了序列,则在清除元数据时会崩溃的问题
在 event 选项卡之间切换时丢失序列选择的问题
全新改进的用力声检测模型
批量处理更改
批量处理新输入现在不会重新处理目标文件夹中的现有 events 。现在有两种不同的模式:处理新 events 与处理现有 events。
合并了列表输入和批量文本列表。使用“文件”输入选项时,您现在可以提供一个包含逗号分隔的音频路径和 .csv 格式文本的单个输入电子表格。不再有单独的批量文本字段。
禁用了 SGX Director 中的“表情频率”部件,因为该部件尚未执行。
修复了重新加载资源时死锁的问题
修复了在通用模式下处理时少数情况输出动画值为“nan”的问题
新增名为导出序列的菜单项,可用于将选定序列(如元数据)保存为文件。
新增菜单项清除元数据,可用于清除 event 中的所有元数据。
其他用户体验改进和修复
SGX Studio Maya
修复了参考姿势和默认姿势之间存在差异时,第一次烘培肌肉发生错误的问题
改进了新角色的 chest_breath 肌肉属性。
修复了文件已存在时的批量导出问题
为新角色添加躯干部分
改进了新角色基于语音的模型,尤其是普通话和韩语模型
兼容 SGX Production Tools 4.2 的输出 events
修复了导入非拉丁文文件名 events 的问题
取消了许可证文件的环境变量,现在安装程序会将其复制到安装文件夹中。
现在可以选择复合属性作为 Speech Graphics 动画控制器
安装更改:
安装时不再需要管理员账户。
模块文件不再自动安装到 Program Files 中。
安装说明已更改
修复了资料文档链接
将菜单中的“初始姿势”更名为“参考姿势”
错误修复:重置初始姿势后,肌肉和模式选项卡中的默认姿势不起作用的问题。
增加了对导入包含 mp3 和 ogg 格式音频的 events 的支持
结束 beta 测试版
修复了添加动画节点时某些属性类型解释错误的问题
字符串属性不再引发警告
矢量属性不再生成重复的非功能性 Speech Graphics 动画控制器
简化插件选项卡
新增了对 Maya 2024 的支持
更新到与 SGX Production Tools 4.0-beta.27 相一致
错误修复:
默认情绪模式的更改未保存的问题
当另一个 Speech Graphics 动画控制器中已存在同名通道时,无法选择 Speech Graphics 动画控制器的问题
重设动画控制器后肌肉的缩放效果丢失的问题
点击“默认姿势”按钮导致肌肉面板滚动到顶部的问题
SGX Studio UE5
支持 UE 5.4
修复了在 SGX Director 中启用循环时无法循环动画的问题
能够加载从 Maya 烘培的 MetaHuman 角色控制文件,而无需重命名关节
现在可在插件中重命名情绪模式
兼容 SGX Production Tools 4.2 的输出 events
修复了导入非拉丁文文件名 events 的问题
现在如果启用了源控制器,导入 events 过程中生成的动画序列就会自动添加到源控制器中。
插件不再使用 SG_LIC 环境变量来查找 SGX 许可证。而是采用一个新的“许可证文件路径”设置,该设置可在 UE 编辑器的项目设置 > 插件 > SGX Studio 下找到。
修复了使用包含非拉丁字符的许可证路径的问题。
仅适用于 UE 5.3。
插件中增加了情绪模式编辑器
更新到兼容非统一构建配置
修复了资料文档链接
对加载的角色控制文件进行额外的有效性检查
角色选择对话框不再占用 Unreal Editor 的全部焦点
更新至 UE 5.3。该版本不再与 UE 5.2 或 5.1 兼容。
未执行的菜单项现在已禁用。
增加了与非统一构建配置的兼容性
增加了对 SGX 初始化失败的处理:插件现在失败时会被禁用,并弹出对话框显示原因
角色控制文件现在可在打开 SGX Studio 对话框中进行选择
现在不同会话之间上次使用的素材和角色控制文件路径选择保持一致
改进了日志记录
增加了预览场景设置选项卡,可用于调整 SGX Studio 预览场景的环境和打光。
修复了 python 命令 SGXImportEvents 中的“Additive”标记
从 alpha 测试版转到 beta 测试版
脚本制作/自动化
Python 命令 SGXLoadControlFile、SGXLoadSkeletalMesh、SGXImportEvents
支持 Unreal Engine 无头模式。这允许用户通过 python 脚本将 events导入为动画序列,而无需打开 Unreal 编辑器。
错误修复:
当 SGX Studio 打开时,动画序列在级别序列器时间轴中未正确显示的问题
将动画序列加载到级别定序器后关闭 SGX Studio 窗口时崩溃的问题
还提供了 UE5.1 版本
SGX 语言模块
增加加了对文本中拉丁字符的支持
更好地模拟普通话发音
错误修复
更好地模拟日语发音
错误修复
更好地模拟美式英语发音,并改进了对发音变体的处理
提高了对齐精度
更强大的文本处理管道
改进了标点符号和特殊字符的处理(针对每种语言进行调整)
发音更准确