Skip to main content
Skip table of contents

SGX Studio 概览

SGX Studio 是一整套插件,提供了从 SGX 到动画工具和游戏引擎的接口。该插件提供了以下主要功能:

  • 角色设置:设置角色的 Speech Graphics 动画控制器、默认姿势、肌肉和情绪模式,并保存到可用于任何 Speech Graphics 产品(包括 SGX 和 SG Com)的角色控制文件中。(请参阅角色设置)。

  • 动画预览*:预览从 SGX Director 中的 Event 编辑器流式传输的动画。该功能提供了对时间轴进行编辑和重新处理所需的即时视觉反馈。(请参阅可视化。)

  • 动画导入*:将作为 SGX 主要文件格式的 event 文件转换为目标平台中的动画素材。(请参阅整合动画)。

下表显示了迄今为止发布的各版本 SGX Studio 中这些功能的状态。

SGX Studio Maya

SGX Studio UE5

角色设置

(tick)

🏗️ 仅限情绪模式

动画预览

(tick)

(tick)

动画导入

(tick)

(tick)

用于其他平台(包括 3ds Max 和 Unity)的 SGX Studio 插件已列入开发计划。

* 请注意,动画预览和导入功能仅适用于 SGX Production Tools 生成的输出 events。它们不能用于 SG Com 的实时流式传输。

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.