SGX 4.5 SGX 4.4 SGX 4.3 SGX 4.2 English Chinese Japanese
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Speech Graphics 解决方案概述

Speech Graphics 技术

Speech Graphics 专注于音频驱动的面部动画及相关技术,涵盖语音模型、人工智能驱动的情绪以及肌肉动态模拟等领域。Speech Graphics 的技术适用于任何类型的角色骨骼控制、任何动画风格以及任何语言,包括虚构语言。该技术能够自动化实现完整的非言语情绪表现以及精准的嘴型同步。我们历经数十年的研发计划汇聚了一支由语言学家、动画师、人工智能工程师和软件工程师组成的团队,所有人都致力于大规模实现强大、自然且可控的面部交流效果。

SGX

SGX 是一套从音频文件生成面部动画的工具。它具备批量处理和编辑功能,支持角色配置编辑以及多种集成方式。SGX 为动画师提供了兼具可扩展性、高质量和精准控制的强大组合。如需了解更多信息,请参阅什么是 SGX?

SG Com

SG Com 是一个 C 运行时库,可在任何设备上实时提供 SGX 的优势。它能在设备 CPU 上仅以 50 毫秒的延迟将音频转换为面部动画。SG Com采用 SGX 的角色配置。如需了解更多信息,请参阅什么是 SG Com?

下面对 SGX 和 SG Com 动画系统进行了比较。

SGX

SG Com

工具套件

运行时解决方案

适用于最高质量的制作

适用于现场制作和通讯

批量处理/编辑

实时处理

文件处理

流式传输处理

文本支持(14 种语言模块)

仅音频输入

Rapport

Rapport 是一个端到端的云平台,可在网站上或游戏引擎中轻松部署人工智能驱动的交互式角色。它具有模块化和可配置的特点,使开发人员能够将最新的语音和对话式人工智能技术与 SG Com 创造的富有表现力的角色相结合。有关更多信息,请参阅 rapport.cloud。