SGX Studioの概要
SGX Studioは、SGXと各種アニメーションツールやゲームエンジンをつなぐプラグインです。以下の機能を使用できます。
キャラクターのセットアップ - キャラクターのアニメーションターゲット、ニュートラルポーズ、マッスル、ビヘイビアモードを設定します。設定した内容はキャラクターコントロールファイルに保存されます。このファイルは、SGXやSG Comをはじめとした弊社の全製品で使用できます(「キャラクターのセットアップ」参照)。
アニメーションのプレビュー* - SGX Directorのイベントエディターからストリーミングされるアニメーションをプレビューします。タイムラインで加えた編集を、すぐにアニメーションで確認することができます(「ビジュアライズ」参照)。
アニメーションのインポート* - イベントファイル(SGXのメインのファイル形式)をターゲットのプラットフォームのアニメーションアセットに変換します(「アニメーションの統合」参照)。
現時点でのSGX Studioの、上記の機能の導入状況は以下のとおりです。
キャラクターのセットアップ | 🏗️ ビヘイビアモードのみ | |
アニメーションのプレビュー | ||
アニメーションのインポート |
3ds MaxやUnityなど、MayaとUnreal Engine以外のプラットフォームにもSGX Studioプラグインを開発中です。
* アニメーションのプレビュー機能とインポート機能は、SGX Production Toolsで生成されたアウトプットイベントのみで使用できます。SG Comのリアルタイムストリームでは使用できません。