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SGX Studioの概要

SGX Studioは、SGXと各種アニメーションツールやゲームエンジンをつなぐプラグインです。以下の機能を使用できます。

  • キャラクターのセットアップ - キャラクターのアニメーションターゲット、ニュートラルポーズ、マッスル、ビヘイビアモードを設定します。設定した内容はキャラクターコントロールファイルに保存されます。このファイルは、SGXやSG Comをはじめとした弊社の全製品で使用できます(「キャラクターのセットアップ」参照)。

  • アニメーションのプレビュー* - SGX Directorのイベントエディターからストリーミングされるアニメーションをプレビューします。タイムラインで加えた編集を、すぐにアニメーションで確認することができます(「ビジュアライズ」参照)。

  • アニメーションのインポート* - イベントファイル(SGXのメインのファイル形式)をターゲットのプラットフォームのアニメーションアセットに変換します(「アニメーションの統合」参照)。

現時点でのSGX Studioの、上記の機能の導入状況は以下のとおりです。


SGX Studio Maya

SGX Studio UE5

キャラクターのセットアップ

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🏗️ ビヘイビアモードのみ

アニメーションのプレビュー

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アニメーションのインポート

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3ds MaxやUnityなど、MayaとUnreal Engine以外のプラットフォームにもSGX Studioプラグインを開発中です。

* アニメーションのプレビュー機能とインポート機能は、SGX Production Toolsで生成されたアウトプットイベントのみで使用できます。SG Comのリアルタイムストリームでは使用できません。