イベント
イベントはSGXの中心的な概念で、メインのファイル形式(.event
)です。イベントファイルには、インプットの音声、アウトプットのアニメーション、インプットからアウトプットまでの処理の記録がすべて保存されています。イベントに対しては、エクスポートやプレビュー、編集、再処理など、さまざまな操作が可能です
イベントを構成するシーケンスは以下のとおりです。
イベントのシーケンスはいずれも、音声トラックを何らかの形で表現したもので、音声タイムライン上に存在しています(ただし、時系列ではないスクリプトを除く)。イベントは非公開のバイナリ形式ですが、SGX Directorで確認や編集が可能です。シーケンスは以下のように階層状に表示されます。

また、イベントには、イベントからエクスポートされるキーフレームアニメーションのフレームレートを決定するフレームレートプロパティも含まれています。