SGXは、音声から顔の動きを自動生成する手続き型のフェイシャルアニメーションシステムです。
正確なリップシンクのほか、顔全体の感情エクスプレッション、頭部のモーション、ブレス、まばたき、アイダートといったノンバーバルのビヘイビアを生成でき、高品質のフェイシャルアニメーションコンテンツを自由に、手軽に作成することができます。
対応言語に制限はありません。実在しない架空の言語にも使用できます。インプットは音声ファイルですが、オプションで音声のスクリプトを追加することも可能です。こちらは11言語(14種類)に対応しており、より高品質なリップシンクを実現します(「言語のサポート」参照)。アウトプットされるアニメーションファイルは、ゲームエンジンなどの3Dアニメーションシステムにインポートできます(「アニメーションの統合」参照)。各キャラクターに合わせてビヘイビアや特有のしぐさを調整したキャラクターコントロールファイルを最初にセットアップすることで、どのようなタイプのリグにも対応します。
SGX 4スイートには、以下の3つのコンポーネントが含まれています。
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SGX Producer:バッチ処理を実行するコマンドラインツール
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SGX Director:インタラクティブな方法で処理と編集を行えるデスクトップツール
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SGX Studio:3Dゲームエンジンやアニメーションツール用のプラグイン。現時点ではMayaとUnreal Engineに対応
基盤となっているテクノロジーについては、「弊社のテクノロジー」を参照してください。
SGX 4の新機能
SGX Producer
SGX 3の後継となる中心的なバッチ処理システムです。前バージョンから改善された点は以下のとおりです。
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処理速度の向上
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フレームレートのコントロール
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エフォートの検出
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より高性能な新しいスクリプトマークアップシステム(「ビヘイビアマークアップ」参照)
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SGX Directorで編集したイベントの再処理に対応
SGX Director
出力されたアニメーションに対して直接作業できるツールです。アニメーションのプレビューや変更、再処理といった作業がこれ1つで完結します。以下の機能を備えています。
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音声とアニメーションを再生できる、リアルタイムのインタラクティブなタイムラインエディター。
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ダイアログを1行単位で処理・再処理できる機能。
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単語の位置合わせ、ビヘイビアモード、エクスプレッション、各種モディファイアといった編集可能なメタデータ。演技に変更を加えるには、スクリプトのマークアップではなくメタデータを使用します。
SGX Studio
各種ゲームエンジンやデジタルコンテンツ制作ツールに対応したプラグインで、キャラクターのセットアップ、アニメーションのインポートおよびプレビューという機能を搭載しています。SGX 3のSG Studioツールの後継であり、改善された点は以下のとおりです。
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セットアッププロセスの速度向上
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SGX Directorのタイムラインエディターから出力されるアニメーションのプレビュー
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まぶたの交差を防ぐ新しいポーズ
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Unreal Engineをはじめとするゲームエンジンとの統合
マークアップシステムの変更点
SGX 3のマークアップシステムは、新しいマークアップシステムに変更になりました。新しいシステムの特長は以下のとおりです。
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丸かっこに代わってXML形式のタグを使用
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アトリビュートを拡充
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オートモードをグループ単位ではなく個別に有効にすることが可能
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オートモードからビヘイビアモードへのカスタムマッピング