インプット音声にスクリプトを含める場合(「インプットの方法」参照)、インプットされるテキストの発音を解釈するには、特定の言語モジュールが必要です。なお、言語モジュールは、インプットで話されている言語に対して適切なモジュールを選択するようにしてください(SGX DirectorとSGX Producerの言語選択オプションに関するページをご覧ください)。
発音をより正確なものにするため、一部の言語ではなまり別のモジュールも用意しています。言語モジュールは、インプット音声で話されている言語やなまりに対して、かならず適切なものを使用するようにしましょう。たとえば、話者がイギリス英語なまりの場合、言語モジュールはアメリカ英語(English_US)ではなくイギリス英語(English_GB-EAW)を使用します。適切な言語モジュールを選択しないと、なまりごとで発音が異なる音が正しく発音されなくなります。オーストラリア英語など、個別の言語モジュールがないなまりの場合は、それに最も近いなまり(オーストラリアの場合はイギリス英語)を使用してください。
現在提供している言語モジュールは、以下の14種類です。
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言語モジュール |
地域/なまり |
文字体系 |
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アメリカ |
ラテン文字 |
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イングランド、ウェールズ |
ラテン文字 |
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スコットランド |
ラテン文字 |
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ラテン文字 |
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ラテン文字 |
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ラテン文字 |
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かな、漢字、ラテン文字 |
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ハングル、ラテン文字 |
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繁体字、簡体字 |
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ラテン文字 |
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ブラジル |
ラテン文字 |
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キリル文字 |
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スペイン |
ラテン文字 |
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メキシコ |
ラテン文字 |
言語は、ユーザーライセンスに含まれています。いくつか種類がある言語のライセンスの場合、すべての種類を使用することができます。たとえば、英語のライセンスの場合、English_US、English_GB_EAW、English_GB_SCTのモジュールをすべて使用できます。