Skip to main content
SGX 4.5
SGX 4.4
English
Chinese
Japanese
English
Chinese
Japanese
Main navigation
Close navigation
SGX 4.5
SGX 4.4
English
Chinese
Japanese
English
Chinese
Japanese
Main
Main
スピーチ・グラフィックス
弊社ソリューションの概要
よくある質問
- 製品の使用にあたって、キャラクターを特殊な方法でリギングする必要がありますか?
- SGXとSG Comの違いは何ですか?
- SGX 4はSGX 3からどう変わりましたか?
- まばたきとアイダートが発生する仕組みについて教えてください。
- SGXの処理時間はどのくらいですか?
- エクスプレッション間のトランジションを改善する方法を教えてください。
- SGXの処理速度を上げる方法を教えてください。
- 出力されるアニメーションの品質に作用する要因には、どんなものがありますか?
- ライセンスエラーが発生します。どうすればよいですか?
- SGXのアウトプットは決定論的ですか?
- エクスプレッションはどのように選択されますか?
- ビヘイビアモードに設定できるエクスプレッションの数に制限はありますか?
- SGXのフローティングライセンスのシートの仕組みについて教えてください。
カスタマーサポート
SGXの概要
SGXとは
SGX 4.5の新機能
リリースノート
SGXのインプット
言語のサポート
SGXの要件
SGXのライセンス
ダウンロードとインストール
SGX Production Toolsのインストール
言語モジュールのインストール
SGX Studio Mayaのインストール
SGX Studio UEのインストール
クイックスタート動画
SGXのコンセプト
キャラクターのセットアップ
キャラクターのセットアッププロセス
アニメーションターゲット
ニュートラルポーズ
マッスル
プロテクト付きマッスル
閉鎖音
ビヘイビアモード
リギングのガイドライン
インプットの準備
インプットの方法
音声のガイドライン
スクリプト作成のガイドライン
バッチのインプット形式
ビヘイビアマークアップ
アニメーションの制作
イベント
音声からモーションへの変換処理
処理の構成
ビヘイビアコントロール
アニメーションスタイル
SGXのバッチ処理
SGXのインタラクティブな処理
エクスポート
メタデータ
時系列のタイプ
SGX製品ガイド
SGX Production Tools
SGX Production Toolsの概要
SGX Production Tools:クイックスタート動画
SGX Director
SGX Directorの基本情報
設定
リソース
バッチ処理
インタラクティブな処理
イベントの読み込み、作成、保存
イベントの操作
イベントの再生
イベントの編集
イベントの処理
音声ビュー
スクリプトビュー
規則時系列のビュー
不規則時系列のビュー
分類別時系列のビュー
シーケンスのエクスポート
SGX Producer
SGX Studioプラグイン
SGX Studioの概要
SGX Studio Maya
クイックスタート動画(Maya)
インストール(Maya)
メニュー機能(Maya)
アニメーションレベルの使用(Maya)
アニメーションターゲットの編集(Maya)
マッスルの編集(Maya)
閉鎖音の編集(Maya)
ビヘイビアモードの編集(Maya)
アニメーションのストリーミング(Maya)
アニメーションのインポート/エクスポート(Maya)
コマンドラインインターフェイス(Maya)
SGX Studio Unreal Engine
クイックスタート動画(UE)
インストール(UE)
キャラクターのアセット(UE)
起動(UE)
メニュー機能(UE)
マッスルの確認(UE)
閉鎖音の編集(UE)
ビヘイビアモードの編集(UE)
アニメーションのストリーミング(UE)
アニメーションのインポート(UE)
コマンドラインインターフェイス(UE)
Breadcrumbs
Home
SGX
SGX製品ガイド
SGX Production Tools
On this Page
SGX Director
SGX Directorの基本情報
設定
リソース
バッチ処理
インタラクティブな処理