音频指南
SGX 会根据您提供的音频文件生成动画。为了使用 SGX 制作高质量的动画,请务必确保您的音频符合以下准则。
SGX 支持多种基于 PCM 的音频格式,且兼容这些格式的各种采样率与比特位深。
支持的文件格式
wav
mp3
ogg
aiff
au
支持的采样类型
仅限单声道音频。不支持立体声录音,也不会对其进行处理。
最低 16 位深度
最低 16Khz 采样率
音频制作最佳实践
如果您为 SGX 提供了高质量的音频输入,它将生成更好的动画输出。以下是制作用于 SGX 的音频的一些最佳实践。
尽量减少背景噪音:干净、单一的语音可以取得最佳效果。即使是低水平的环境声音和背景音乐也可能影响动画质量。
使用未经处理的原始语音:混响和其他音频效果会对动画质量产生负面影响。
使用未压缩的音频:压缩会减少音频中可供 SGX 使用的信息量,从而影响输出质量。
避免在有回声的空间中录音:与混响后期效果一样,录音场所产生的可听见的回声也会降低生成动画的质量。
单扬声器:SGX 设计为只能为给定音频文件中的单个扬声器音频制作动画。
填充:如果音频文件的剪辑位置非常接近语音的开头或结尾,那角色的脸部可能会在动画的开头或结尾仍然处于运动状态。这主要是因为所需要的过渡时间(切入或切出语音的时间)不够。为了避免这种情况,可以考虑在剪辑的开头和结尾加一些静音;或者使用 SGX 中的预缓冲帧和后缓冲帧选项。