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UE6. 命令行界面

为了自动导入 events,该插件包含一些命令,可以在无头模式下通过命令行运行 Unreal Engine 时使用。以下是可用的命令。

SGXLoadSkeletalMesh

加载骨骼网格素材,用作任何生成的动画序列的设置动画控制器(与文件 > 打开角色素材相同)。

语法

SGXLoadSkeletalMesh <SkeletalMeshPath=>

选项

描述

SkeletalMeshPath=

骨骼网格的路径

示例

CODE
SGXLoadSkeletalMesh SkeletalMeshPath=/Game/SkeletalMeshes/TestSkeletalMesh

SGXLoadControlFile

加载 SGX 角色控制文件(与文件 > 打开相同)。

语法

SGXLoadControlFile <ControlFilePath=>

选项

描述

ControlFilePath=

角色控制文件的路径

示例

CODE
SGXLoadControlFile ControlFilePath=Content/Resources/ControlFiles/TestControlFile.k

SGXImportEvents

加载一组指定的 events,将其作为动画序列导入当前骨骼网格素材,并将这些 events 保存到给定的输出位置。与动画选项卡的功能相匹配。

语法

SGXImportEvents <EventPath=> <OutputPath=> <Additive>

SGXImportEvents <EventDirectory=> <OutputPath=> <Additive>

SGXImportEvents <EventList=> <OutputPath=> <Additive>

选项

描述

EventPath=

要导入的单个 event 文件的路径

EventDirectory=

包含要批量导入的 event 文件的目录路径

EventList=

包含要批量导入的 event 文件路径列表的文件路径

OutputPath=

保存动画序列素材的位置

Additive

可选标记,表示生成的动画序列应使用相加性动画

示例

CODE
SGXImportEvents EventPath=Content/Resources/Events/TestEvent.event OutputPath=/Game/Animation Additive
SGXImportEvents EventDirectory=Content/Resources/Events/TestEvents OutputPath=/Game/Animation
SGXImportEvents EventList=Content/Resources/Events/TestEventsList.txt OutputPath=/Game/Animation
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