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使用动画级别 (Maya)

角色可以选择拥有两种不同的动画级别:控制级别烘培级别。有关概念概述,请参阅动画级别

要在动画级别之间切换,请使用插件 UI 顶部的下拉菜单:

baked_level.png

当前选择的动画级别决定了:

定义和维护烘培级别

要定义烘培级别,首先选择该级别的 Speech Graphics 动画控制器。切换到烘培级别,然后单击编辑 > 编辑 Speech Graphics 动画控制器,按照上述说明编辑 Speech Graphics 动画控制器

定义 Speech Graphics 动画控制器后,只需单击编辑 > 烘培肌肉,即可烘培肌肉。随后,烘培级别即会全面确定。

每当在控制级别对肌肉姿势或默认姿势进行任何编辑时,您都必须重新烘培肌肉(通过调用编辑 > 烘培肌肉),使姿势更改在烘培级别上生效。

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