SGX 4.5 SGX 4.4 SGX 4.3 SGX 4.2 English Chinese Japanese
SGX 4.5 SGX 4.4 SGX 4.3 SGX 4.2 English Chinese Japanese

UE7. 命令行界面

为了自动导入 events,该插件包含一些命令,可以在无头模式下通过命令行运行 Unreal Engine 时使用。以下是可用的命令。

SGXLoadSkeletalMesh

加载骨骼网格素材,用作任何生成的动画序列的设置动画控制器(与文件 > 打开角色素材相同)。

语法

SGXLoadSkeletalMesh <SkeletalMeshPath=>

选项

描述

SkeletalMeshPath=

骨骼网格的路径

示例

SGXLoadSkeletalMesh SkeletalMeshPath=/Game/SkeletalMeshes/TestSkeletalMesh

SGXLoadControlFile

加载 SGX 角色控制文件(与文件 > 打开相同)。

语法

SGXLoadControlFile <ControlFilePath=>

选项

描述

ControlFilePath=

角色控制文件的路径

示例

SGXLoadControlFile ControlFilePath=C:/ControlFiles/TestControlFile.k

SGXImportEvents

加载一组指定的 events,将其作为动画序列导入当前骨骼网格素材,并将这些 events 保存到给定的输出位置。与动画选项卡的功能相匹配。

语法

SGXImportEvents <EventPath=> <OutputPath=> <Additive>

SGXImportEvents <EventDirectory=> <OutputPath=> <Additive>

SGXImportEvents <EventList=> <OutputPath=> <Additive>

选项

描述

EventPath=

要导入的单个 event 文件的路径

EventDirectory=

包含要批量导入的 event 文件的目录路径

EventList=

包含要批量导入的 event 文件路径列表的文件路径

OutputPath=

保存动画序列素材的位置

Additive

可选标记,表示生成的动画序列应使用相加性动画

示例

SGXImportEvents EventPath=C:/Events/TestEvent.event OutputPath=/Game/Animation Additive
SGXImportEvents EventDirectory=C:/Events/TestEvents OutputPath=/Game/Animation
SGXImportEvents EventList=C:/Events/TestEventsList.txt OutputPath=/Game/Animation