UE4. 编辑情绪模式
插件的模式选项卡提供了创建、编辑和删除情绪模式的功能。有关设置情绪模式的基本指南,请参阅情绪模式。
该界面分为三个部分,各种按钮位于顶部,下方则分为左右两组分级菜单。左边是控制面部的肌肉,右边是情绪模式。模式的层次结构与肌肉的层次结构类似,每种模式都会扩展到它所包含的一组表情。在双音调模式中,有高音调、低音调两个子表情集。
添加模式
要添加新的情绪模式,请单击添加模式。
这时会出现一个提示,您可以在其中键入模式名称,并决定是否为双音调模式。
删除模式
要删除模式,请选择该模式并单击删除。
设置默认模式
要设置默认模式,请选择该模式并按设置默认模式。
现在您应该会看到不同颜色的模式名称,并在其右侧看到文字“(默认)”。
复制模式
右键单击一个模式,然后从上下文菜单中按复制模式,即可复制该模式。
复制的模式会添加到模式列表的末尾,名称后会添加“_Copy”。
创建表情姿势
表情就是由各种肌肉构成的姿势。有关表情的概念指南,请参阅表情定义。
创建表情的一般方法是手动调整面板左侧的肌肉滑块来摆出姿势。也可以使用现有的表情作为起点(按一定比例缩放),然后在此基础上进行编辑。
请记住,肌肉由骨骼控制的 Speech Graphics 动画控制器构成,而表情则由肌肉构成。如果直接从骨骼控制控制器中创建姿势,则无法将其保存为表情。
导入表情姿势
虽然骨骼控制姿势不能直接保存为表情,但可以将骨骼控制上的姿势导入到肌肉的姿势中,然后将其用作表情。SGX Studio 提供了一个工具,可以找到骨骼控制上 Speech Graphics 动画控制器的当前姿势最匹配的肌肉激活。要使用该工具,只需将角色置于要导入的姿势中,然后按导入姿势。
进行此操作后,程序将对获得的骨骼姿势进行分析,预估出最接近实际情况的肌肉激活状态,并依照该状态调整肌肉。只有当用于创建姿势的控制器包含在 Speech Graphics 动画控制器中时,此操作才有效。
添加表情
要添加表情,请按照以下步骤操作:
选择要添加表情的模式。(如果是双音调模式,请单击高音调或低音调子组)。
按上文所述的步骤,使用肌肉创建表情姿势。
单击添加表情。
现在,新表情应会出现在所选的组下,并将根据其在表情序列中位置的索引值自动命名。也可以进行重命名。
编辑表情
编辑现有表情,请执行以下操作:
选中表情。
如果要调整现有姿势,请将其表情比例设置为某个非零值。如果想从头开始重新创建表情,则将其比例设置为零。
编辑选项卡左侧的肌肉激活。
单击设置表情。
删除表情
要删除表情,只需选择该表情并按下删除即可。
重命名表情
表情创建后,单击所选表情并输入新名称即可重新命名。
拷贝、剪切、粘贴和复制表情
右键单击表情会弹出一个上下文菜单,其中包含拷贝表情、剪切表情和复制表情选项。
选择拷贝表情可将所选表情添加到剪贴板。剪切表情的作用与此相同,同时还会将表情从其模式中删除。表情添加到剪贴板上后,就可以将其粘贴到其他模式中。要粘贴表情,请右键单击另一个模式(如果是双音调模式,则为另一个音调子组),然后单击上下文菜单中的粘贴表情。
如果该组中已经存在与粘贴的表情同名的表情,则会在表情名称的开头添加下划线。例如,“0”将粘贴为“_0”。
在上下文菜单中选择复制表情,相当于拷贝表情并将副本粘贴到同一组中。