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SGX 4.3 有哪些新功能?

SGX 4.3 套件包括:

  • SGX Production Tools 4.3

  • SGX Studio Maya 4.3

  • SGX Studio Unreal Engine 4.3

有关问题改进和修复的完整列表,请参阅版本说明。以下是重点功能:

  • 呼吸

  • 笑声

  • 改进了嘴型同步

  • 改进了表情强度

  • 改进了语言模块

  • 双动画级别

  • 肌肉激活显示

https://vimeo.com/996105124/55d7385f39?share=copy

呼吸

SGX 现在可以为呼吸生成动画!只需定义角色的胸部呼吸肌肉,即可使用本功能。

连续呼吸动作是由生物模型生成,而生物模型则受到音频分析的限制。呼吸动作会与吸气、呼气声以及角色讲话中的停顿精确同步。同时,声音的表现会影响呼吸的强度和速度。

下面是两个自动呼吸动画的示例:气喘吁吁的呼吸,以及混合了用力声和语音的呼吸。

如有需要,可以通过两个新的情绪修改器调整呼吸行为,即呼吸幅值呼吸速度

除了为呼吸生成动画,SGX 还能够以吸气和呼气片段的形式输出呼吸元数据。可以对这一元数据进行编辑,以更改呼吸时间,并将这一元数据包含在元数据导出中。

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笑声

我们的宗旨是针对人类可以发出的所有声音自动生成动画,为此,SGX 4.3 添加了一个新的自动模式笑声。每当在音频中检测到笑声时,就会触发此功能。这个新的自动模式会被映射到各种笑声式的表情。以下是使用笑声自动模式自动生成笑声动画的几个示例。

改进了嘴型同步

从 SGX 4.3 开始,基于语音的嘴型同步算法有了突破性进展,改进了语音动作与语音的对齐。对于滑音和流音等边缘较软的声音,时间上的改进尤其明显。这些改进适用于所有语言。

改进了表情强度

您应该会注意到表情强度普遍提高。也就是说,面部表情的强度应该会与声音表现的强度更加匹配。

改进了语言模块

语言模块已进行以下优化:

  • 每个模块现在只由一个文件组成。例如,English_US_2.2.k 中不再包含辅助文件夹 English_US_2.2.k_。这种简化可以方便下载和安装语言。

  • 语言加载速度明显更快,从而缩短了处理时间。

  • 现在,用户不用通过交付即可直接从下载网站下载语言模块。

  • 在 SGX Director 中,语言下拉菜单将仅显示用户的许可语言。

请注意,SGX 4.3 与旧版语言模块不兼容,因此您必须下载最新版本。

双动画级别

角色骨骼控制可以有两个动画级别,即高级 UI(如骨骼控制器)和低级参数(如骨骼、融合变形或动画曲线)。我们分别称之为控制级别烘培级别。在通常情况下,控制级别更适合用于手动设置肌肉姿势,而烘焙级别用于游戏引擎中的动画。

可以在角色控制文件中,将控制级别的 Speech Graphics 动画控制器重新设置到烘培级别。以前,重设动画控制器会生成第二个“烘培”的角色控制文件。这会导致单个角色有两个角色控制文件,对原始文件进行任何更改都需要重新生成第二个角色控制文件。这种情况经常导致两个角色控制文件之间出现混淆,以及两个文件之间不同步。

在 SGX 4.3 中,单个角色控制文件现在可以包含两个动画级别。只需选择第二组烘培角色控制器,并调用一个函数来烘培肌肉,即可使用此功能。有关如何在 SGX Studio 中使用此功能,请参阅烘培动画级别

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肌肉激活显示

现在,在 SGX Director 中播放 event 期间,您可以查看绑定到该 event 的 SGX Studio 实例中的肌肉状态。每当播放暂停或回写播放位置时,肌肉滑块都会更新。

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