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受保护的肌肉

角色的默认肌肉集是开放式的。您可以随意添加或删除肌肉并对其进行编辑。不过,默认肌肉中有一部分是受保护的。受保护的肌肉无法在 SGX Studio 中删除,而且可编辑性也受到限制。一般来说,受保护的肌肉:

  • 能够被我们的算法认识到其存在性;

  • 与典型肌肉相比,需要更高的精度和对动画系统的理解;以及

  • 由于精度的原因,可能需要定义肌肉的多个姿势,而不仅仅是一个姿势。

由于这些原因,受保护的肌肉通常由 Speech Graphics 团队中训练有素的技术美术师和动画语言学家设置,作为我们角色设置服务的一部分。

受保护的肌肉包括语音肌肉和某些眼部肌肉。下面将对此进行讨论。

语音肌肉

语音动画中使用了 16 块肌肉,所有这些肌肉都受到保护。在解剖区域方面,这些肌肉包括下颚、嘴唇、舌头和鼻子。语音肌肉集是根据发音动作分解成的各个组成部分科学推导出来。这些肌肉的设置涉及一些关键姿势,对于最佳的嘴型同步质量至关重要。语音肌肉的描述如下。

下颚

Jaw Opening

嘴唇

Adduction

Compression

嘴唇紧闭,没有突出。下唇比上唇激活程度更高,中间略微弯曲,形成凹陷。嘴角两侧有凹陷。

Lip Flare

Lower Lip Pull

Lower Lip Push

Lower Lip Tuck

Pinching

Retraction

Rounding

Upper Lip Pull

鼻子

Nostril Flare

两个鼻孔都张开。除了鼻翼外没有任何动作。

舌头

Tongue Advance

Tongue Body Raise

Tongue Retraction

Tongue Tip Raise

在某些教学应用场景中,我们会将核心肌肉群扩展到通常不可见的器官,如上颚或软腭。下面是一个例子。

受保护的眼部肌肉

眼球和眼睑的以下肌肉受到保护。这些肌肉的存在是为了让某些算法发挥作用,包括系统防止上下眼睑重叠的保护措施。

眼球

眼球微小运动

眼球轻微地向左(和向右)转动,就像对话者的两眼之间在观察一样。这种肌肉具有双方向性。

眼睑

眨眼

上下眼睑接触。大部分动作由上眼睑完成。下眼睑向上向内绷紧。

闭眼

上下眼睑接触。可以与眨眼的姿势相同。

睁眼 L/R

眼睛张大,主要是上眼睑向上运动。分为左眼和右眼。

挤眼 L/R

周边挤压导致眼睛缩小。分为左眼和右眼。

斜眼 L/R

通过上下眼睑紧张使眼睛缩小。分为左眼和右眼。

下眼睑弯曲 L/R

下眼睑向上弯曲。分为左眼和右眼。

呼吸肌肉

躯干部分包含一块参与呼吸循环动画的肌肉。

躯干

胸部呼吸

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