受保护的肌肉
角色的默认肌肉集是开放式的。您可以随意添加或删除肌肉并对其进行编辑。不过,默认肌肉中有一部分是受保护的。受保护的肌肉无法在 SGX Studio 中删除,而且可编辑性也受到限制。一般来说,受保护的肌肉:
能够被我们的算法认识到其存在性;
与典型肌肉相比,需要更高的精度和对动画系统的理解;以及
由于精度的原因,可能需要定义肌肉的多个姿势,而不仅仅是一个姿势。
由于这些原因,受保护的肌肉通常由 Speech Graphics 团队中训练有素的技术美术师和动画语言学家设置,作为我们角色设置服务的一部分。
受保护的肌肉包括语音肌肉和某些眼部肌肉。下面将对此进行讨论。
语音肌肉
语音动画中使用了 16 块肌肉,所有这些肌肉都受到保护。在解剖区域方面,这些肌肉包括下颚、嘴唇、舌头和鼻子。语音肌肉集是根据发音动作分解成的各个组成部分科学推导出来。这些肌肉的设置涉及一些关键姿势,对于最佳的嘴型同步质量至关重要。语音肌肉的描述如下。
下颚 | |
Jaw Opening | |
嘴唇 | |
Adduction | |
Compression | 嘴唇紧闭,没有突出。下唇比上唇激活程度更高,中间略微弯曲,形成凹陷。嘴角两侧有凹陷。 |
Lip Flare | |
Lower Lip Pull | |
Lower Lip Push | |
Lower Lip Tuck | |
Pinching | |
Retraction | |
Rounding | |
Upper Lip Pull | |
鼻子 | |
Nostril Flare | 两个鼻孔都张开。除了鼻翼外没有任何动作。 |
舌头 | |
Tongue Advance | |
Tongue Body Raise | |
Tongue Retraction | |
Tongue Tip Raise |
在某些教学应用场景中,我们会将核心肌肉群扩展到通常不可见的器官,如上颚或软腭。下面是一个例子。
受保护的眼部肌肉
眼球和眼睑的以下肌肉受到保护。这些肌肉的存在是为了让某些算法发挥作用,包括系统防止上下眼睑重叠的保护措施。
眼球 | |
眼球微小运动 | 眼球轻微地向左(和向右)转动,就像对话者的两眼之间在观察一样。这种肌肉具有双方向性。 |
眼睑 | |
眨眼 | 上下眼睑接触。大部分动作由上眼睑完成。下眼睑向上向内绷紧。 |
闭眼 | 上下眼睑接触。可以与眨眼的姿势相同。 |
睁眼 L/R | 眼睛张大,主要是上眼睑向上运动。分为左眼和右眼。 |
挤眼 L/R | 周边挤压导致眼睛缩小。分为左眼和右眼。 |
斜眼 L/R | 通过上下眼睑紧张使眼睛缩小。分为左眼和右眼。 |
下眼睑弯曲 L/R | 下眼睑向上弯曲。分为左眼和右眼。 |
呼吸肌肉
躯干部分包含一块参与呼吸循环动画的肌肉。
躯干 | |
胸部呼吸 |