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编辑 Events

本文介绍如何使用 SGX Director 编辑 events。如需快速了解编辑,请观看 SGX Production Tools:快速入门视频(时长约 4:00)。

重新处理

在编辑 event 时,任何可能影响动画的更改(如对文本和元数据的编辑或对处理配置的更改)都不会自动反映在动画中。必须通过重新处理 event 来明确更新动画。

要确定 event 中的动画是否与 event 序列的最新更改保持一致,请检查检查器中的动画更新字段(请参阅 Event 属性)。如果当前状态为否,则该 event 必须进行处理。

可以使用以下标准 event 处理方法之一来执行 event 重新处理:

  • 以交互方式处理当前加载的 event(请参阅处理 Events)

  • 在批量处理过程中(请参阅批量处理),选择处理现有 events 选项

处理完成后,对元数据的任何编辑或对处理配置的任何更改都会更新到 event 中。如果 event 已经绑定到可视化工具,则可以立即重新播放该 event ,查看新的动画。

编辑文本

文本可以提高嘴型同步的质量(请参阅输入选项),还可以添加情绪标记。有时您可能需要编辑文本,以提高其准确性或编辑标记。请参阅文本视图了解如何编辑文本,以及文本指南了解最佳实践。

添加文本

如果 event 尚未包含文本,您可以添加文本。有两种做法:

  • 使用文件 > 打开或快捷键 Ctrl+O,从 .txt 文件加载文本。

  • 使用文件 > 新建 > 文本或快捷键 Ctrl+T,创建一个新的空白文本,然后在其中输入您在音频中听到的内容。

编辑元数据

有两种类型的可编辑元数据序列:分类时间序列和不规则时间序列。有关编辑这两种类型序列的指导,请参阅以下两篇文章:

有关各种元数据序列以及编辑这些序列的影响说明,请参阅 SGX 概念文章元数据。

放弃元数据编辑

编辑元数据后,您可能想放弃编辑并重新生成原始元数据。做法是删除编辑后的序列并重新处理。删除序列的方法有两种:

  • 使用编辑 > 清除元数据,一次性删除所有元数据。这样,event 就只剩下输入内容(音频和文本)。

  • 点击标题栏中的“X”控制按钮,逐个删除序列:

delete_sequence.png

编辑角色

除了在 SGX Director 中编辑 events 外,还可以编辑用于处理 events 的角色控制文件。具体来说,可以编辑角色的肌肉(姿势和动态属性)和情绪模式。这将导致使用该资源制作的动画发生系统性变化。角色控制文件在 SGX Studio 中编辑。

如果要更改角色的肌肉或情绪模式,首先要将角色控制文件保存到 SGX Studio 中,然后在 SGX Director 中选择文件 > 重新加载 > 资源。这将从磁盘重新加载所有角色资源。

下面是一个典型的交互式工作流程,其中包括对角色进行更改,同时查看这些更改对动画的影响:

  1. 在 SGX Director 和 SGX Studio 中加载角色控制文件。

  2. 在 SGX Director 中加载 events 并将其绑定到 SGX Studio。

  3. 播放 events 以查看动画。

  4. 找出表演中某些可能存在系统性错误的方面,例如肌肉动作或表情。

  5. 在 SGX Studio 中对这些方面进行修改,并保存角色控制文件。

  6. 在 SGX Director 中重新加载资源。

  7. 重新处理 events。

  8. 转到步骤 3,并根据需要重复后面的步骤。