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编辑 Speech Graphics 动画控制器 (Maya)

本部分详细介绍了编辑(添加/删除/替换)角色 Speech Graphics 动画控制器的过程。Speech Graphics 动画控制器是用于生成关键帧数据的属性。可以是:

  • 融合变形节点的权重

  • 关节或任何其他变换节点的平移、旋转或缩放属性

  • 任何节点的自定义属性

角色可以有两个动画级别,每个级别具有自己的一组 Speech Graphics 动画控制器。在编辑 Speech Graphics 动画控制器之前,请确保您处于所需的级别。请参阅使用动画级别

Speech Graphics 动画控制器编辑器

加载正确的 Maya 场景和角色控制文件后,单击编辑 > 编辑 Speech Graphics 动画控制器。这将打开一个窗口,您可以在其中看到包含现有 Speech Graphics 动画控制器的大纲视图。

image-20250422-142054.png

大纲视图包含场景中动画节点的分层视图,以属性作为结尾。每个属性旁边都有一个方框图标:对于由 SGX 驱动的属性,该方框将显示为蓝色Screenshot 2025-04-22 152042 -blue.png;对于SGX 驱动的属性,该方框将显示为红色Screenshot 2025-04-22 152042-red.png。窗口顶部的筛选器可用于搜索特定节点或属性。

请注意,如果列表中的某个节点无法在当前 Maya 场景中找到,将会显示此图标 Screenshot 2025-04-22 154257 X.png

image-20250422-144302.png

在目标列表中找不到节点,可能是由于节点已从场景中删除、重命名或移动到其他命名空间。对于未找到的节点,可以将其删除或重命名(请参阅删除节点替换节点设置节点命名空间)。

编辑目标节点

添加节点

要将节点添加到目标列表:

  1. 在 Maya 大纲视图或视口中选择一个或多个节点。

  2. 单击添加

    Screenshot 2025-04-24 142537 - ADD.png

添加后,节点将显示在目标列表中。

删除节点

要从目标列表中删除节点:

  1. 在目标列表中选择一个或多个节点。

  2. 单击删除

    Screenshot 2025-04-24 142537 - REMOVE.png

删除的节点会立即从列表中消失。

替换节点

替换节点有助于修复错误或适应骨骼控制中的更改(如名称更改),这些更改可能导致找不到节点。要将目标列表中的节点替换为骨骼控制中的其他节点:

  1. 在目标列表中选择该节点。

  2. 在场景中选择想要替换它的节点。

  3. 单击替换

    Screenshot 2025-04-24 142537 - REPLACE.png

设置节点命名空间

将节点添加到目标列表后,它们可能带有命名空间。如果场景中的命名空间分配发生更改,可能导致找不到该节点。例如,在命名空间“Head”中找不到以下两个节点:

image-20250425-114302.png

要更改命名空间:

  1. 在目标列表中选择要更改其命名空间的一个或多个节点。

  2. 在 Maya 场景中选择一个带有要应用于所选目标的命名空间的节点。

  3. 单击设置命名空间

    Screenshot 2025-04-24 142537 - SET_NAMESPACE.png

编辑目标属性

将节点添加到节点列表后,其属性不会自动成为 Speech Graphics 动画控制器。这取决于您为每个属性指定的状态。属性可以设置为自由状态(即它们是由 SGX 控制的自由变量)或常数状态(即它们是 SGX 无法更改的常数值)。

要更改属性的状态,请执行以下操作:

  1. 导航到节点并选择要编辑状态的通道。

    image-20250425-104600.png
  2. 要将所选属性作为 Speech Graphics 动画控制器,请将属性下拉菜单设置为自由状态,然后单击应用。现在所选属性将标记为蓝色。

    Screenshot 2025-04-25 114727.png

    另一方面,要从 Speech Graphics 动画控制器中移除所选属性,请将属性下拉菜单设置为常数状态,然后单击应用。现在所选属性将标记为红色。

    Screenshot 2025-04-25 114910.png

请注意,要编辑属性状态,请在列表中选择一个或多个节点,而不是直接选择属性。这些更改将应用于所选节点未被筛选器排除的所有属性。

完成编辑

完成 Speech Graphics 动画控制器编辑后,点击完成以应用/反映更改,或者点击取消放弃更改。保存角色控制文件可使更改永久生效。

添加或删除 Speech Graphics 动画控制器时,请密切注意默认姿势的任何变化。根据添加或删除的 Speech Graphics 动画控制器,可能需要重新设置默认姿势。

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