Events 是 SGX 的核心概念,也是主要的文件格式(.event)。每个 event 文件都包含了输入音频、输出动画以及输入和输出之间的处理轨迹,全部保存在同一个位置。这种数据积累在 SGX 动画中有很多用途,包括导出、预览、编辑和重新处理。
Event 由一组序列组成,包括:
- 输入音轨 
- 文本(可选) 
- 处理过程中生成的时变元数据序列 
- 动画前身数据 
Event 中的所有序列都提供了音轨的某种表现形式,并存在于音频时间轴上(文本除外,因为它不是时间序列)。Events 是一种封闭的二进制格式,但可以在 SGX Director 中查看和编辑,其中序列以堆叠层的形式显示:

Events 还包含帧率属性,用于确定从 event 导出的关键帧动画的帧率。