导出
整合动画
SGX Production Tools 制作的动画可从 event 文件 (.event
) 中提取,用于游戏和应用程序。如上图所示,目前有三种途径可将动画导入 3D 素材管道:
使用 SGX Studio UE 插件将 event 文件转换为 Unreal Engine 中的动画序列。
使用 SGX Studio Maya 插件将 event 文件转换为 Maya 或 FBX 文件,然后将这些文件导入任何引擎。
以纯文本常规时间序列文件 (
.rts
) 的格式导出动画,并使用自定义脚本将这些文件导入任何引擎。(请参阅 SGX Director 和 SGX Producer 中的 RTS 动画导出选项)。
RTS 动画格式
以下是有关应用于动画时常规时间序列文件格式的更多信息:
采样率(第一行)是动画的帧率。
通道标签(第二行)的格式为
node.channel
,指的是动画节点和动画通道。每行采样行是一帧动画值。所有值都是相加性的,这意味着它们应该应用于角色的参考姿势。
导出元数据
除了从 events 中导出动画外,SGX 还允许导出元数据。SGX 元数据在 SGX 之外也有很多用途。例如:
从 event 文件导出元数据时,会为 event 中的每个元数据序列生成一个单独的文本文件。文件格式请参阅时间序列类型。
元数据导出可以在 SGX Director 中为单个 event 执行,也可以在 SGX Producer 中作为批量处理流程的一部分执行。
请注意,要导出 SGX 元数据,许可证必须启用元数据导出功能。有关详细信息,请联系客户支持或您的客户经理。