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资源

资源选项卡(选择查看 > 资源即可显示)用于配置当前处理资源。其中包括角色、语言和情绪设置。SGX Director 将利用此配置来处理 events(请参阅处理配置)。

角色

将音频处理成动画始终需要选择一个角色控制文件。该文件包含了有关角色肌肉和情绪模式的所有信息,SGX 需要使用这些信息来驱动角色。它还用于告知用户可用的情绪模式和表情。

资源选项卡的角色部分包含磁盘上已知角色控制文件的列表。列表中当前选择的角色将用于处理和访问角色信息。

要在列表中添加角色控制文件,请单击“+”按钮。这将打开一个文件浏览器;请导航到所需的角色控制文件 (.k),并打开该文件将其添加到列表中。

单击“-”按钮可从列表中删除当前选定的控制文件。

语言

如果输入中包含文本(请参阅输入选项),则必须选择合适的语言模块。请参阅语言支持了解支持的语言列表以及有关语言选择的其他指南。

从资源选项卡语言部分的下拉列表中选择适当的语言。该列表由语言目录填充(请参阅设置语言目录)。

如果不想使用文本,请从列表中选择通用。该选项始终可用,适用于任何语言,甚至是虚构的语言。它使用人类声道的通用模型将原声映射到发音。

情绪控制器

资源选项卡的行为部分用于设置在处理 events 时应用的情绪控制器。这些控制器包括情绪模式和修改器。

当您切换角色和语言设置时,SGX Director 会记住您为角色和语言的特定组合所使用的情绪控制器。

一般模式

一般模式是一种特定的情绪模式,将应用于所有音频(除非在音频中检测到自动模式)。一般模式可以在一般模式下拉菜单中设置。

该菜单由角色的所有可用情绪模式填充。选择其中一个选项即可设置一般模式。

自动模式

自动模式部分允许您激活自动模式并将其映射到特定情绪模式(有关概述,请参阅 SGX 概念文章自动模式)。

对于任何一种自动模式,如果要激活该模式,请勾选复选框。这意味着当音频中检测到存在该模式时将触发该模式。

如果激活了自动模式,还应从下拉菜单中选择指定检测到该自动模式时应触发的特定情绪模式。在很多情况下,情绪模式的名称可以与自动模式相同。例如,您可以将自动模式积极映射到同样名为“积极”的角色情绪模式。但也可以将其映射到任何其他情绪模式,如“快乐”。

修改器

情绪修改器是一种数值参数,可用于调整表演的特定维度,如动作幅度、速度和频率。有关各种情绪修改器的概述,请参阅 SGX 概念文章情绪修改器

修改器部分允许您将修改器的数值调整为高于或低于其默认值。

本地覆盖

请注意,在处理过程中,资源选项卡中设置的情绪控制器的值将被以下项覆盖:

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