Skip to main content
Skip table of contents

M4. 编辑 Speech Graphics 动画控制器

以下步骤详细介绍了编辑(添加/删除)角色 Speech Graphics 动画控制器的过程。Speech Graphics 动画控制器是用于生成关键帧数据的属性。可以是:

  • 融合变形节点的权重

  • 关节或任何其他变换节点的平移、旋转或缩放属性

  • 任何节点的自定义属性

加载正确的 Maya 场景和角色控制文件后,单击编辑 > 设置 Speech Graphics 动画控制器。这将打开一个窗口,您可以在其中看到现有 Speech Graphics 动画控制器的列表。

每个通道名称旁边都有一个小方框。对于由 SGX 驱动的属性,方框将显示为蓝色。对于非 SGX 驱动的属性,方框将显示为红色。窗口顶部的筛选器可用于搜索特定属性。

Speech Graphics 动画控制器的选择分为两个阶段:

  1. 在对象列表中添加场景中的对象。

  2. 选择这些对象的属性作为设置动画控制器。

添加和删除对象

要在对象列表中添加对象,请执行以下操作:

  1. 在 Maya 大纲视图或视口中选择一个或多个对象。

  2. 单击添加

添加后,对象将显示在目标列表中。

要从对象列表中删除对象:

  1. 在对象列表中选择一个或多个对象。

  2. 单击删除

删除的对象会立即从列表中消失。

设置属性状态

将对象添加到对象列表后,其属性不会自动成为 Speech Graphics 动画控制器。这取决于您为每个属性指定的状态。属性可以设置为自由状态(即它们是由 SGX 控制的自由变量)或常数状态(即它们是 SGX 无法更改的常数值)。

要更改属性的状态,请执行以下操作:

  1. 导航到对象并选择要编辑状态的通道。

  2. 要将所选属性作为 Speech Graphics 动画控制器,请将属性下拉菜单设置为自由状态,然后单击应用。现在所选属性将标记为蓝色。

    另一方面,要从 Speech Graphics 动画控制器中移除所选属性,请将属性下拉菜单设置为常数状态,然后单击应用。现在所选属性将标记为红色。

请注意,要编辑属性状态,请在列表中选择一个或多个对象,而不是直接选择属性。这些更改将应用于所选对象未被筛选器排除的所有属性。

完成编辑

完成 Speech Graphics 动画控制器编辑后,点击完成可使更改永久生效,点击取消可放弃更改。

添加或删除 Speech Graphics 动画控制器时,请密切注意默认姿势的任何变化。根据添加或删除的 Speech Graphics 动画控制器,可能需要重新设置默认姿势。

重设动画控制器

要将肌肉重设动画控制器或烘培到较低级别的 Speech Graphics 动画控制器集,请使用以下步骤:

  1. 加载正确的 Maya 场景和角色 .k 文件后,单击编辑 > 重设动画控制器。这将打开设置 Speech Graphics 动画控制器窗口。

  2. 按照上面详述的相同步骤选择 Speech Graphics 动画控制器。

  3. 单击完成

  4. 重设动画控制器后,建议测试新烘培的肌肉,以确保它们已成功重设动画控制器。

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.