分类时间序列视图
分类时间序列是 events 中元数据的主要形式。这种数据内容高度简化,仅有标注的时间区间,便于编辑。这种类型的主要元数据序列包括:
显示
分类时间序列在显示时会展示带边界的标记片段,例如:
常见的插入符号 ^
表示空白,如停顿。
如果当前选中的是分类时间序列,检查器的序列部分会显示以下信息:
其中的属性包括:
高度,即层数
当前选中片段的标签(如果有)
边界和片段选择
分类时间序列中的选择在编辑时非常有用。如下视频所示,您可以同时选中边界和片段:
如果选中片段,可以使用键盘上的方向键将选中的片段移动到相邻的片段。左右方向键可将选中的片段移动到同一层上的前一个或后一个片段;上下方向键可在层之间移动选中的片段(如果有多个层)。如下所示。
选中片段后,检查器中会显示其标签:
移动边界
如果要移动边界:
选中边界。选中的边界现在显示为红色。
将鼠标悬停在选中的边界上。光标将变为双向箭头。
单击并向左或向右拖动边界。
插入边界
在当前选中的时间边界处可以插入分类时间序列边界。具体步骤如下:
在时间轴上选中一个时间区间或时间点(请参阅时间选择)。
在分类时间序列中,将鼠标悬停在选中的时间边界上。悬停部分将变为绿色。
双击悬停部分即可创建边界。
在片段内插入边界会将其分为两个片段,每个片段的标签都与原始片段相同。随后通常会重新标注其中一个片段。下面的视频展示了插入边界的实际操作。
删除边界
如果要删除边界:
选中边界。选中的边界现在显示为红色。
按键盘上的 Delete 键。
删除两个片段之间的边界时,两个片段将合并为一个片段,并沿用右侧片段的标签。
删除片段
如果要删除片段:
选中片段。
按键盘上的 Delete 键。
删除片段后,该片段将合并到其右侧的片段中。
重新标注片段
使用检查器可以更改片段标签。具体步骤如下:
对于情绪模式和表情,标签列表中将填充当前选中的角色控制文件中的选项(请参阅资源)。下面的示例选中了一个情绪模式片段,选项列表中就会填充当前角色的所有情绪模式。
编辑情绪模式和表情时,请确保当前选中的角色是 event 的目标角色,这样标签菜单中才会填充正确的选项。
重新标注表情片段
表情序列为高效编辑表情提供了特殊功能。如果 event 绑定到 SGX Studio 的运行实例(请参阅播放 Events,了解如何将 events 绑定到 SGX Studio 以进行可视化),那么只要在 event 中选择表情,角色上就会显示相应的表情姿势。
下面的视频演示了如何使用绑定到 Unreal Engine 中的 SGX Studio 的 evnet 绑定预览 evnet 中的表情、预览潜在的替换项以及选择替换项。
编辑对齐
在特定的单词对齐和音素对齐的情况下,请注意编辑有一些限制:一般不允许插入、删除和更改标签;只允许移动边界。这可以保护这些分析,使其与文本保持一致。
不过,对于单词对齐,可以插入和删除停顿片段。要插入停顿,请选择一个单词片段,然后在菜单中选择以下任一选项:
编辑 > 在单词前插入停顿
编辑 > 在单词后插入停顿