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分类时间序列视图

分类时间序列是 events 中元数据的主要形式。这种数据内容高度简化,仅有标注的时间区间,便于编辑。这种类型的主要元数据序列包括:

显示

分类时间序列在显示时会展示带边界的标记片段,例如:

常见的插入符号 ^ 表示空白,如停顿。

如果当前选中的是分类时间序列,检查器序列部分会显示以下信息:

其中的属性包括:

  • 高度,即层数

  • 当前选中片段的标签(如果有)

边界和片段选择

分类时间序列中的选择在编辑时非常有用。如下视频所示,您可以同时选中边界和片段:

选中边界或片段

如果选中片段,可以使用键盘上的方向键将选中的片段移动到相邻的片段。左右方向键可将选中的片段移动到同一层上的前一个或后一个片段;上下方向键可在层之间移动选中的片段(如果有多个层)。如下所示。

使用方向键移动分类时间序列中选中的片段

选中片段后,检查器中会显示其标签:

移动边界

如果要移动边界:

  1. 选中边界。选中的边界现在显示为红色。

  2. 将鼠标悬停在选中的边界上。光标将变为双向箭头。

    boundary_cursor.png
  3. 单击并向左或向右拖动边界。

插入边界

在当前选中的时间边界处可以插入分类时间序列边界。具体步骤如下:

  1. 在时间轴上选中一个时间区间或时间点(请参阅时间选择)。

  2. 在分类时间序列中,将鼠标悬停在选中的时间边界上。悬停部分将变为绿色。

  3. 双击悬停部分即可创建边界。

在片段内插入边界会将其分为两个片段,每个片段的标签都与原始片段相同。随后通常会重新标注其中一个片段。下面的视频展示了插入边界的实际操作。

插入边界

删除边界

如果要删除边界:

  1. 选中边界。选中的边界现在显示为红色。

  2. 按键盘上的 Delete 键。

删除两个片段之间的边界时,两个片段将合并为一个片段,并沿用右侧片段的标签。

删除片段

如果要删除片段:

  1. 选中片段。

  2. 按键盘上的 Delete 键。

删除片段后,该片段将合并到其右侧的片段中。

重新标注片段

使用检查器可以更改片段标签。具体步骤如下:

  1. 选中片段。

  2. 检查器序列属性中,您可以在按钮上找到当前选中片段的标签。单击该按钮可从列表中选择新标签。

对于情绪模式表情,标签列表中将填充当前选中的角色控制文件中的选项(请参阅资源)。下面的示例选中了一个情绪模式片段,选项列表中就会填充当前角色的所有情绪模式。

select_mode.png

编辑情绪模式和表情时,请确保当前选中的角色是 event 的目标角色,这样标签菜单中才会填充正确的选项。

重新标注表情片段

表情序列为高效编辑表情提供了特殊功能。如果 event 绑定到 SGX Studio 的运行实例(请参阅播放 Events,了解如何将 events 绑定到 SGX Studio 以进行可视化),那么只要在 event 中选择表情,角色上就会显示相应的表情姿势。

下面的视频演示了如何使用绑定到 Unreal Engine 中的 SGX Studio 的 evnet 绑定预览 evnet 中的表情、预览潜在的替换项以及选择替换项。

编辑对齐

在特定的单词对齐音素对齐的情况下,请注意编辑有一些限制:一般不允许插入、删除和更改标签;只允许移动边界。这可以保护这些分析,使其与文本保持一致。

不过,对于单词对齐,可以插入和删除停顿片段。要插入停顿,请选择一个单词片段,然后在菜单中选择以下任一选项:

  • 编辑 > 在单词前插入停顿

  • 编辑 > 在单词后插入停顿

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