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在使用 Speech Graphics 时,我是否需要以特殊方式对角色进行骨骼控制?

不需要,Speech Graphics 软件可以为任何类型的脸部骨骼控制生成动画,无论角色是由骨骼、融合变形还是 UI 控制器驱动。我们不规定任何特定的融合变形、骨骼布局或控制界面。但一般来说,如果您的骨骼控制能够在口腔区域实现类似面部动作编码系统的动作,它就会非常适合 Speech Graphics。像 Epic 的 MetaHumans 这样包括舌头等一系列自然变形的骨骼控制系统就是一个很好的例子。不过,即使是具有非人类形态的卡通人物和外星人也可以适应我们的肌肉系统。有关更多信息,请参阅绑定指南。