Skip to main content
SGX 4.5
SGX 4.4
SGX 4.3
SGX 4.2
English
Chinese
Japanese
English
Chinese
Japanese
Main navigation
Close navigation
SGX 4.5
SGX 4.4
SGX 4.3
SGX 4.2
English
Chinese
Japanese
English
Chinese
Japanese
Main
Main
Speech Graphics
Speech Graphics 解决方案概述
Speech Graphics 常见问题
在使用 Speech Graphics 时,我是否需要以特殊方式对角色进行骨骼控制?
-SGX 和 SG Com 有什么区别?
-SGX 4 与 SGX 3 有何不同?
-眨眼和眼球微动的运行方式是什么?
-SGX 处理需要多长时间?
-如何让表情过渡地更自然?
-如何提高 SGX 处理速度?
-哪些因素会影响动画输出的质量?
-我遇到了一个许可证错误,该怎么办?
-SGX 输出是确定性的吗?
-表情是如何选择的?
-一种情绪模式下的表情数量是否存在限制?
-SGX 流动许可是如何运作的?
Speech Graphics 客户支持
SGX 简介
什么是 SGX?
SGX 4.5 有哪些新功能?
版本说明
SGX 输入
语言支持
SGX 要求
SGX 许可证
下载和安装
安装 SGX Production Tools
安装语言模块
安装 SGX Studio Maya
安装 SGX Studio UE
快速入门视频
SGX 概念
角色设置
角色设置流程
Speech Graphics 动画控制器
默认姿势
肌肉
受保护的肌肉
闭合
情绪模式
绑定指南
准备输入
输入选项
音频指南
文本指南
批量输入格式
情绪标记
制作动画
Events
音频到动作处理
处理配置
情绪控制器
动画风格
SGX 批量处理
SGX 交互式处理
导出
元数据
时间序列类型
SGX 产品指南
SGX Production Tools
SGX Production Tools 概述
SGX Production Tools:快速入门视频
SGX Director
SGX Director 入门
设置
资源
批量处理
交互式处理
加载、创建和保存 Events
浏览 Events
播放 Events
编辑 Events
处理 Events
音频视图
文本视图
常规时间序列视图
不规则时间序列视图
分类时间序列视图
导出序列
SGX Producer
SGX Studio 插件
SGX Studio 概览
SGX Studio Maya
快速入门视频 (Maya)
安装 (Maya)
菜单功能 (Maya)
使用动画级别 (Maya)
编辑 Speech Graphics 动画控制器 (Maya)
编辑肌肉 (Maya)
编辑闭合 (Maya)
编辑情绪模式 (Maya)
流式传输动画 (Maya)
导入/导出动画 (Maya)
命令行界面 (Maya)
SGX Studio Unreal Engine
快速入门视频 (UE)
安装 (UE)
角色素材 (UE)
启动 (UE)
菜单功能 (UE)
查看肌肉 (UE)
编辑闭合 (UE)
编辑情绪模式 (UE)
流式传输动画 (UE)
导入动画 (UE)
命令行界面 (UE)
Breadcrumbs
Home
SGX
Speech Graphics
Speech Graphics 常见问题
On this Page
-SGX 和 SG Com 有什么区别?
请参阅
Speech Graphics 解决方案概述
。