SGX 4.4 有哪些新功能?
有关问题改进和修复的完整列表,请参阅版本说明。以下是重点功能:
动画风格
角色在不同姿势之间的过渡方式能够极大地塑造表现的基调和风格。从电影特写镜头中流畅、逼真的动作过渡,到动漫里干脆、夸张的镜头切换;动作的时机把握和动态表现,始终是动画师工具包中的核心工具。
为了让创作者能更好地掌控这些风格选择,SGX 4.4 引入了“动画风格”功能,该功能提供了在连续姿势之间进行插值的三种不同方式:缓动、线性和阶梯式。默认风格为缓动,这种风格能呈现出最符合物理规律的自然动态效果。
有关更多信息和示例,请参阅动画风格。80 Level 上还有一篇介绍此新功能的精彩文章。
增强的 Speech Graphics 动画控制器编辑器
SGX Studio Maya 中的 Speech Graphics 动画控制器编辑器得到了增强,增加了一些新功能,支持识别和修复 Speech Graphics 动画控制器集中的问题。具体而言:
对于在当前 Maya 场景中未找到的节点,会在其图标上会显示红色“x”标记:
为了帮助修复不匹配的节点,新增了两个按钮:
替换用于将选定节点替换为 Maya 场景中的节点:
设置命名空间用于更改一个或多个选定节点的命名空间:
有关更多详细信息,请参阅编辑 Speech Graphics 动画控制器 (Maya)
从 event 列表重新处理
在 SGX 批量处理中,如果您编辑了 events 或更改了处理设置,可以批量重新处理现有 events。以前,所有要重新处理的 events 都必须位于一个目录中,并且您必须提供该目录的路径。现在,可以提供一个包含 events 路径列表的文本文件,这样就不会影响文件的组织结构。请参阅 Events 位置。
标记的 time 属性
在之前的 SGX 4 中,情绪标记标签与音频的对齐,完全基于这些标签所含单词的对齐情况。而在 SGX 4.4 中,现在也可以使用可选的 time 属性显式
设置标签的时间,该值会覆盖基于位置的时间。有关详细信息,请参阅标记的 time 属性。
Maya 中的新命令
作为 SGX Studio Maya 中对自动化功能的扩展的一部分,SGX 4.4 向 MEL/Python 命令行界面新增了三个命令:
sgx_key_muscle_poses
- 相当于插件 GUI 中的工具 > 关键帧肌肉姿势。sgx_key_expressions
- 相当于插件 GUI 中的工具 > 关键帧表情。sgx_clear_keys
- 相当于插件 GUI 中的工具 > 清除关键帧。
有关更多详细信息,请参阅命令行界面 (Maya)。