SGX Production Tools
SGX Production Tools 4.4.0
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有关亮点功能,请参阅 SGX 4.4 有哪些新功能?
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动画风格
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现在提供了三种动画风格:缓动、线性和阶梯式。
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在 SGX Director 中,可以在“资源”面板底部的下拉菜单中进行选择。
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在 SGX Producer 中,新增了
-s选项
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从 event 列表重新处理
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在 SGX 批量处理中,如果您编辑了 events 或更改了处理设置,可以批量重新处理现有 events。以前,所有要重新处理的 events 都必须位于一个目录中,并且您必须提供该目录的路径。现在,可以提供一个包含 events 路径列表的文本文件,这样就不会影响文件的组织结构。请参阅 Events 位置。
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标记的 time 属性
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在之前的 SGX 4 中,情绪标记标签与音频的对齐方式完全基于它们所包含单词的对齐方式。而在 SGX 4.4 中,现在也可以使用可选的 time 属性
显式设置标签的时间,该值会覆盖基于位置的时间。有关详细信息,请参阅标记的 time 属性。
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已编辑序列标记
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用户在 SGX Director 中编辑过的元数据序列现在会使用“已编辑”标签进行标记。
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导出为 RTS 文件的动画现在用于烘培级别
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导出为 RTS 文件格式的动画现在用于烘培动画级别(如果有)。
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SGX Production Tools 4.3.20
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解决了与包含超长静音填充的文件有关的罕见错误
SGX Production Tools 4.3.19
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在放弃进行许可证验证前会自动重新尝试 10 秒。
SGX Production Tools 4.3.18
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提升了 SGX Producer 许可证验证的可靠性。
SGX Production Tools 4.3.17
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优化了 event 编辑器的渲染性能,降低了 GPU 负载。
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修复了 event 编辑器中的漏洞,该漏洞会导致在某个通道上悬停时,可能会显示其他当前不可见的通道的名称
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进行 event 处理后,在 Director 中保留原有选中项
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修复了从 event 中删除序列时出现间歇性崩溃的问题
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在 SGX 标记标签中重新引入“time”属性
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改进了 SGX Producer 的日志记录和许可证验证管理机制
SGX Production Tools 4.3.13
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静默安装已启用
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现在,可在 SGX Director 中正确显示基本名称中包含点号的角色控制文件
SGX Production Tools 4.3.12
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在 event 选项卡之间切换时,将保存所选的时间区间
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修复了 SGX Director 在无法保存只读文件时未出现提示的问题
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修复了当前 event 在弹出的窗口中时无法使用上/下箭头键浏览 event 的问题
SGX Production Tools 4.3.10
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现在,资源状态面板和最后一个批量选项卡会在会话间保存。
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新设置“自动调整片段”。当您在 SGX Director 中选择某个片段时,该设置会决定是否自动调整视口以显示完整片段。
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修复了执行 CTRL+鼠标左键操作时,会在设置播放位置的同时更改当前选择的问题。
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修复了在使用方向键浏览文本时,文本光标表现异常的问题。
SGX Production Tools 4.3.9
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修复了在处理极短的文件时,呼吸分析出现崩溃的问题。
SGX Production Tools 4.3.8
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修复了无法在 SGX Director 中使用 Input Method Editors 编辑文本的问题
SGX Production Tools 4.3.7
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修复了 SGX Producer 在处理无效参数时未返回正确退出代码的问题
SGX Production Tools 4.3.6
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新增了通过 SG_LIC 环境变量将许可证文件存放在非标准安装位置的选项。
SGX Production Tools 4.3.5
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修复更改显示选项时出现间歇性崩溃的问题
SGX Production Tools 4.3.4
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修复了在对某些音频进行呼吸处理时出现崩溃的问题
SGX Production Tools 4.3.3
另请参阅 SGX 4.3 有哪些新功能。
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呼吸
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基于音频的自动呼吸动画
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新增情绪修改器:呼吸幅值和呼吸速度
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新增元数据:呼吸
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笑声
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新增笑声自动模式,生成笑声动画
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改进了嘴型同步
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所有语言的嘴型同步对齐质量普遍提高
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改进了语言模块
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改进了从音频中确定表情强度的方法
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改进预缓冲帧和后缓冲帧
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预缓冲帧/后缓冲帧的效果现在是一致的;不会因为使用了预缓冲帧/后缓冲帧而改变分析。
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SGX Director 菜单
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新增菜单项编辑 > 删除最后一个序列,可以删除当前 event 中的最后一个序列
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键盘快捷键:编辑 > 删除最后一个序列 (Ctrl + D),以及编辑 > 清除元数据 (Ctrl + Shift + D)
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改进了日志记录
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语速和非嘴部速度修改器现在设置为 0 时,可以具有预期效果
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现在,在开始处理之前,SGX Producer 可以检查是否有要处理的 events
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错误修复:
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SGX Studio 播放期间的音频同步问题
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管道发生故障后,进度条仍在刷新的问题
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编辑语言目录路径导致 SGX Director 崩溃的问题
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缩放重置错误的问题
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通用语言模式下未触发情绪模式的问题
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在少数情况下无法显示某些元数据序列的问题
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设置方面的更改不立即生效的问题
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稳定性改进
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重新打开后 event 检查器为空的问题
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声学嘴型同步中韵律出错的问题
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SGX Production Tools 4.2.9
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修复了少数情况下声学管道中合成音频分析过程出错的问题
SGX Production Tools 4.2.7
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SGX Director 中的音频同步问题已修复
SGX Production Tools 4.2.6
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修复了通用语言模式下未触发情绪节点的问题。
SGX Production Tools 4.2.5
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支持处理未经训练的角色。
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减少了 SGX Director 闲置时的重绘次数。
SGX Production Tools 4.2.4
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修复了无法处理极短音频文件(<160 毫秒)的问题。
SGX Production Tools 4.2.2
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修复了无法输出批量报告文件的问题。
SGX Production Tools 4.2.1
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减少了 SGX Director 闲置时的占用空间。
SGX Production Tools 4.2.0
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SGX 元数据导出现已作为附加功能提供。用户可以从 Speech Graphics event 文件中提取元数据,以便进行各种用途的挖掘。元数据序列包括:
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单词对齐:可用于生成精确定时的字幕。
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音素对齐:可用于去噪等处理。
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情绪模式:可用于影响角色或与角色情绪同步的周围环境的其他 events。
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表情可用于使角色的其他动画与脸部变化同步
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还有新的韵律元数据(强度、音调、重音和短语),可用于为其他分析提供信息并驱动自动化。
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改进用力声检测
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处理速度提高
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错误修复,包括:
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修正了对预缓冲帧/后缓冲帧值为 0 的错误解释
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修复了处理非拉丁文文件名 events 的问题
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SGX Production Tools 4.1.2
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取消了许可证文件的环境变量,现在安装程序会将其复制到安装文件夹中。
SGX Production Tools 4.1.1
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设置中增加了“恢复默认设置”按钮
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Director 中的不同会话之间保留了“最近打开”列表
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在 events 间切换时保留 event 缩放
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安装时不再需要管理员账户(请参阅新的安装说明)
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现在会标记立体声 .mp3 文件,而不是自动转换为单声道文件,以便与 .wav 文件进行相同处理
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SGX Director 中的错误修复:
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修复了试图停止 event 处理时崩溃的问题
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修复了计算机从睡眠状态唤醒后许可证失效的问题
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启动时角色资源列表中不再显示不存在的角色控制文件
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音频静音不再重置播放位置
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修复了取消 event 停靠后边界无法移动的问题。
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修复了 SGX Studio UE 的兼容性问题
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修复了直接加载音频文件后缩放不正确的问题
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修复了取消停靠和重新停靠 event 选项卡时出现的各种问题
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修复了在有未停靠 events 时关闭程序时崩溃的问题。
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修复了资料文档链接
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SGX Production Tools 4.0.1
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结束 beta 测试版
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错误修复
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关闭资源选项卡后无法重新显示该选项卡的问题
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对于直接从音频文件加载的音频,波形未渲染的问题
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资料文档链接不正确的问题
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删除了未使用的显示日志菜单项
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标准用户可使用导出序列功能
SGX Production Tools 4.0.0-beta.28
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用户体验改进:
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如果许可证无权访问 SGX 制作工具,则禁用运行批量处理按钮
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改进了 event 编辑器中时间点悬停的灵敏度
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改进了 event 编辑器中曲线的视觉质量
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改进了批量选项卡的组织结构
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错误修复:
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计算机从睡眠状态唤醒后 SGX Director 许可证失效的问题
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如果选择了序列,则在清除元数据时会崩溃的问题
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在 event 选项卡之间切换时丢失序列选择的问题
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SGX Production Tools 4.0.0-beta.27
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全新改进的用力声检测模型
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批量处理更改
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批量处理新输入现在不会重新处理目标文件夹中的现有 events 。现在有两种不同的模式:处理新 events 与处理现有 events。
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合并了列表输入和批量文本列表。使用“文件”输入选项时,您现在可以提供一个包含逗号分隔的音频路径和 .csv 格式文本的单个输入电子表格。不再有单独的批量文本字段。
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禁用了 SGX Director 中的“表情频率”部件,因为该部件尚未执行。
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修复了重新加载资源时死锁的问题
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修复了在通用模式下处理时少数情况输出动画值为“nan”的问题
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新增名为导出序列的菜单项,可用于将选定序列(如元数据)保存为文件。
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新增菜单项清除元数据,可用于清除 event 中的所有元数据。
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其他用户体验改进和修复
SGX Studio Maya
SGX Studio Maya 4.4.0
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有关亮点功能,请参阅 SGX 4.4 有哪些新功能?
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增强的 Speech Graphics 动画控制器编辑器
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SGX Studio Maya 中的 Speech Graphics 动画控制器编辑器得到了增强,支持识别和修复 Speech Graphics 动画控制器集中的问题。具体而言:
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对于在当前 Maya 场景中未找到的节点,会在其图标上会显示红色“x”标记。
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为了帮助修复不匹配的节点,新增了两个按钮:替换用于将选定节点替换为 Maya 场景中的节点;设置命名空间用于更改一个或多个选定节点的命名空间。
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绑定到选定对象
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加载角色控制文件时,绑定到选定对象选项现在会永久修改所有节点的命名空间,以便这些节点在保存的文件中具有给定的命名空间。
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新 CLI 命令
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作为对自动化功能的扩展的一部分,MEL/Python 命令行界面新增了三个命令:
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sgx_key_muscle_poses- 相当于插件 GUI 中的工具 > 关键帧肌肉姿势。 -
sgx_key_expressions- 相当于插件 GUI 中的工具 > 关键帧表情。 -
sgx_clear_keys- 相当于插件 GUI 中的工具 > 清除关键帧。
有关更多详细信息,请参阅命令行界面 (Maya)。
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SGX Studio Maya 4.3.23
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修复了在导入 event 时,时间轴末尾多出一帧的问题
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在对肌肉进行未烘焙变更后,保存控制文件时,现在将触发警告
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改进了语音模型,尤其是韩语语音模型
SGX Studio Maya 4.3.22
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修复了部分肌肉参数无法编辑的问题
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点击设置姿势时,肌肉滑块将自动回到 0。
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关键帧肌肉姿势现在包括蓝色肌肉。
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修复了在删除烘培动画级别后,编辑动画标签时出现崩溃的问题。
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改进了语音模型,尤其是普通话语音模型。
SGX Studio Maya 4.3.19
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修复了清除关键帧功能会意外删除用户音频文件的问题
SGX Studio Maya 4.3.18
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静默安装已启用
SGX Studio Maya 4.3.17
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其他用户体验改进
SGX Studio Maya 4.3.16
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修复了当音频文件名包含非拉丁字符时无法导入音频及事件的问题。
SGX Studio Maya 4.3.15
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修复了批量处理时的内存泄漏问题
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修复了在动画控制器列表中通过 Shift + 单击鼠标展开层级时出现的问题。
SGX Studio Maya 4.3.14
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现在可以选择与 SGX Director 实时连接。可以在“工具”菜单中关闭连接。
SGX Studio Maya 4.3.13
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修复了在向场景加载控制文件时,如果场景中的几何节点和融合变形节点的名称互换,会导致 Maya 崩溃的问题
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修复了将复杂属性添加为动画控制器时存在的问题
SGX Studio Maya 4.3.12
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修复了 -n 标记错误
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修复了在未选择解剖区域时添加肌肉而导致模式选项卡中的肌肉消失的问题
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修复了烘焙过程中参考姿势未更新的问题
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不再接受空表情名称
SGX Studio Maya 4.3.10
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新增了通过 SG_LIC 环境变量将许可证文件存放在非标准安装位置的选项。
SGX Studio Maya 4.3.9
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修复了添加融合变形动画节点时出现的错误
SGX Studio Maya 4.3.8
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修复了在某些情况下无法绑定到命名空间的问题。
SGX Studio Maya 4.3.6
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支持 Maya 2025
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修复了添加肌肉后模式选项卡未更新的问题。
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修复了重新加载包含新肌肉的文件后出现的肌肉烘焙错误。
SGX Studio Maya 4.3.4
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修复了批量导出关节骨骼控制受损的问题。
SGX Studio Maya 4.3.3
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错误修复:
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删除任何 Speech Graphics 动画控制器都会导致所有肌肉为空的问题
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移动肌肉滑块会自动选择该肌肉的问题
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加载角色控制文件时角色会自动设置为默认姿势的问题
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SGX Studio Maya 4.3.1
另请参阅 SGX 4.3 有哪些新功能。
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双动画级别
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单个角色控制文件现在可以在同一文件中有两个动画级别:控制级别和烘培级别。这样就不会在重设动画控制器到烘培级别时创建第二个文件。
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肌肉激活显示
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现在,在 SGX Director 中播放 event 期间,您可以查看绑定到该 event 的 SGX Studio 实例中的肌肉状态。每当播放暂停或回写播放位置时,肌肉滑块都会更新。
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SGX Studio Maya 的新自动化命令:sgx_import_pose 和 sgx_add_expression。
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用户界面布局改进。
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修复了在 SGX Director 中启用循环时无法循环动画的问题。
SGX Studio Maya 4.2.5
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修复了参考姿势和默认姿势之间存在差异时,第一次烘培肌肉发生错误的问题
SGX Studio Maya 4.2.4
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改进了新角色的 chest_breath 肌肉属性。
SGX Studio Maya 4.2.3
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修复了文件已存在时的批量导出问题
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为新角色添加躯干部分
SGX Studio Maya 4.2.0
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改进了新角色基于语音的模型,尤其是普通话和韩语模型
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兼容 SGX Production Tools 4.2 的输出 events
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修复了导入非拉丁文文件名 events 的问题
SGX Studio Maya 4.1.2
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取消了许可证文件的环境变量,现在安装程序会将其复制到安装文件夹中。
SGX Studio Maya 4.1.1
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现在可以选择复合属性作为 Speech Graphics 动画控制器
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安装更改:
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安装时不再需要管理员账户。
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模块文件不再自动安装到 Program Files 中。
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安装说明已更改
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修复了资料文档链接
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将菜单中的“初始姿势”更名为“参考姿势”
SGX Studio Maya 4.0.1
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错误修复:重置初始姿势后,肌肉和模式选项卡中的默认姿势不起作用的问题。
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增加了对导入包含 mp3 和 ogg 格式音频的 events 的支持
SGX Studio Maya 4.0.0
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结束 beta 测试版
SGX Studio Maya 4.0.0-beta.54
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修复了添加动画节点时某些属性类型解释错误的问题
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字符串属性不再引发警告
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矢量属性不再生成重复的非功能性 Speech Graphics 动画控制器
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SGX Studio Maya 4.0.0-beta.53
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简化插件选项卡
SGX Studio Maya 4.0.0-beta.52
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新增了对 Maya 2024 的支持
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更新到与 SGX Production Tools 4.0-beta.27 相一致
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错误修复:
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默认情绪模式的更改未保存的问题
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当另一个 Speech Graphics 动画控制器中已存在同名通道时,无法选择 Speech Graphics 动画控制器的问题
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重设动画控制器后肌肉的缩放效果丢失的问题
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点击“默认姿势”按钮导致肌肉面板滚动到顶部的问题
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SGX Studio UE5
SGX Studio UE5.5 4.4.0-beta.39
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与 SGX 4.4 兼容。
SGX Studio UE5.5 4.3.0-beta.38
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为非 Unity 构件提供了缺失的包含文件
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修复了无头模式无法初始化 SGX Studio 的问题
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修复了加载角色控制文件时出现的禁用操作错误
SGX Studio UE5.5 4.3.0-beta.37
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新增了在上下文菜单中重命名表情和模式的功能
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新增了通过键盘快捷键 (F2) 重命名所选表情或模式的功能
SGX Studio UE5.5 4.3.0-beta.36
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支持 UE 5.5
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限制
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UE 5.5 中存在一个漏洞,该漏洞会导致在 SGX Studio 中打开蓝图时发生崩溃。已向 Epic 提交漏洞报告。
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在修复漏洞之前,在 UE 5.5 中,您只能将骨骼网格加载到此版本的 SGX Studio 中,无法加载蓝图。
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导入的动画仍可在默认的 UE 动画编辑器中预览,将蓝图中的额外网格添加为附加网格即可。
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SGX Studio UE5.4 4.4.0-beta.39
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与 SGX 4.4 兼容。
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.38
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为非 Unity 构件提供了缺失的包含文件
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修复了无头模式无法初始化 SGX Studio 的问题
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修复了加载角色控制文件时出现的禁用操作错误
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.37
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新增了在上下文菜单中重命名表情和模式的功能
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新增了通过键盘快捷键 (F2) 重命名所选表情或模式的功能
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.35
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在命令行界面中新增了 SGXAddExpression 命令。
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将许可证验证推迟至加载角色时进行。
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.34
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在加载蓝图时跳过无效网格
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导入目录时可正确处理非拉丁字符
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.33
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在编辑器中启用 CLI
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.32
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修复了当文件名包含非拉丁字符时无法导入事件的问题。
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.31
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修复了在从上下文菜单打开插件时,因缺少角色文件而导致崩溃的问题。
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.30
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修复了导入的动画未遵循骨骼参考姿势的问题
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修复使用自定义关节属性时出现的动画错误
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.28
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为与 UE5.3 兼容,替换了 MasterAnimBP
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修复了导入过程中无法加载事件而崩溃的问题
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不再接受空表情名称
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.25
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修复了在 Character Viewer 中驱动融合变形时出现的问题
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删除了模式选项卡中的肌肉空白项
SGX Studio UE5.4 4.3.0-beta.23
另请参阅 SGX 4.3 有哪些新功能。
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兼容双级别角色控制文件
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UI 布局改进
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所有更改得以保存后,会启用“另存为”菜单选项
SGX Studio UE5.4 4.2.0-beta.19
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支持 UE 5.4
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修复了在 SGX Director 中启用循环时无法循环动画的问题
SGX Studio UE5.3 4.4.0-beta.39
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与 SGX 4.4 兼容。
SGX Studio UE5.3 4.3.0-beta.38
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为非 Unity 构件提供了缺失的包含文件
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修复了无头模式无法初始化 SGX Studio 的问题
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修复了加载角色控制文件时出现的禁用操作错误
SGX Studio UE5.3 4.3.0-beta.37
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新增了在上下文菜单中重命名表情和模式的功能
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新增了通过键盘快捷键 (F2) 重命名所选表情或模式的功能
SGX Studio UE5.3 4.3.0-beta.35
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在命令行界面中新增了 SGXAddExpression 命令。
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将许可证验证推迟至加载角色时进行。
SGX Studio UE5.3 4.3.0-beta.34
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在加载蓝图时跳过无效网格
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导入目录时可正确处理非拉丁字符
SGX Studio UE5.3 4.3.0-beta.33
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在编辑器中启用 CLI
SGX Studio UE5.3 4.3.0-beta.32
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修复了当文件名包含非拉丁字符时无法导入事件的问题。
SGX Studio UE5.3 4.3.0-beta.31
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修复了在从上下文菜单打开插件时,因缺少角色文件而导致崩溃的问题。
SGX Studio UE5.3 4.3.0-beta.30
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修复了导入的动画未遵循骨骼参考姿势的问题
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修复使用自定义关节属性时出现的动画错误
SGX_Studio_UE5.3-4.3.0-beta.28
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与 UE5.4 版本的功能一致,包括最近修复的问题(适用于那些还不想更新到 UE5.4 的用户)
SGX Studio UE5.3 4.2.0-beta.18
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能够加载从 Maya 烘培的 MetaHuman 角色控制文件,而无需重命名关节
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现在可在插件中重命名情绪模式
SGX Studio UE5.3 4.0.0-beta.17
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兼容 SGX Production Tools 4.2 的输出 events
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修复了导入非拉丁文文件名 events 的问题
SGX Studio UE5.3 4.0.0-beta.16
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现在如果启用了源控制器,导入 events 过程中生成的动画序列就会自动添加到源控制器中。
SGX Studio UE5.3 4.0.0-beta.15
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插件不再使用 SG_LIC 环境变量来查找 SGX 许可证。而是采用一个新的“许可证文件路径”设置,该设置可在 UE 编辑器的项目设置 > 插件 > SGX Studio 下找到。
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修复了使用包含非拉丁字符的许可证路径的问题。
SGX Studio UE5.3 4.0.0-beta.14
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仅适用于 UE 5.3。
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插件中增加了情绪模式编辑器
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更新到兼容非统一构建配置
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修复了资料文档链接
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对加载的角色控制文件进行额外的有效性检查
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角色选择对话框不再占用 Unreal Editor 的全部焦点
SGX Studio UE5.3 4.0.0-beta.10
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更新至 UE 5.3。该版本不再与 UE 5.2 或 5.1 兼容。
SGX Studio UE5.1 4.0.0-beta.9
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未执行的菜单项现在已禁用。
SGX Studio UE5.1 4.0.0-beta.8
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增加了与非统一构建配置的兼容性
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增加了对 SGX 初始化失败的处理:插件现在失败时会被禁用,并弹出对话框显示原因
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角色控制文件现在可在打开 SGX Studio 对话框中进行选择
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现在不同会话之间上次使用的素材和角色控制文件路径选择保持一致
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改进了日志记录
SGX Studio UE5.1 4.0.0-beta.7
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增加了预览场景设置选项卡,可用于调整 SGX Studio 预览场景的环境和打光。
SGX Studio UE5 4.0.0-beta.6
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修复了 python 命令 SGXImportEvents 中的“Additive”标记
SGX Studio UE5 4.0.0-beta.5
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从 alpha 测试版转到 beta 测试版
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脚本制作/自动化
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Python 命令 SGXLoadControlFile、SGXLoadSkeletalMesh、SGXImportEvents
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支持 Unreal Engine 无头模式。这允许用户通过 python 脚本将 events导入为动画序列,而无需打开 Unreal 编辑器。
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错误修复:
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当 SGX Studio 打开时,动画序列在级别序列器时间轴中未正确显示的问题
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将动画序列加载到级别定序器后关闭 SGX Studio 窗口时崩溃的问题
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还提供了 UE5.1 版本
SGX 语言模块
Mandarin 2.1.1
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改进了其他发音问题
Mandarin 2.1
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改进了普通话发音
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新的合并文件格式(与 SGX 4.3 兼容)
多种语言更新:English_US-2.2、English_GB_EAW-1.2、English_SCT-1.2、Spanish_ES-1.2、Spanish_MX-1.2、Russian-1.3、Portuguese-1.2、Polish-1.2、Korean-1.2、Japanese-2.3、Italian-1.2、German-1.2、French-1.2
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新的合并文件格式(与 SGX 4.3 兼容)
Japanese 2.2
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增加加了对文本中拉丁字符的支持
Mandarin 2.0
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更好地模拟普通话发音
Japanese 2.1
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错误修复
Japanese 2.0
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更好地模拟日语发音
English_US 2.1
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错误修复
English_US 2.0
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更好地模拟美式英语发音,并改进了对发音变体的处理
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提高了对齐精度
多种语言更新:English_GB-EAW 1.1、English_GB-SCT 1.1、English_US 1.1、French 1.1、German 1.1、Italian 1.1、Japanese 1.1、Mandarin 1.1、Polish 1.2、Portuguese 1.1、Russian 1.2、Spanish_ES 1.1、Spanish_MX 1.1
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更强大的文本处理管道
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改进了标点符号和特殊字符的处理(针对每种语言进行调整)
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发音更准确