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アニメーションレベルの使用(Maya)

キャラクターにはオプションでControlBakedというアニメーションレベルを設定することができます。コンセプトの概要については「アニメーションレベル」をご覧ください。

アニメーションレベルを切り替えるには、以下の画像のドロップダウンを使用します。

baked_level.png

どちらのアニメーションレベルを選択しているかによって、以下が決まります。

Bakedレベルの定義と維持

Bakedレベルを定義するには、まずBakedレベルのアニメーションターゲットを選択します。この方法としては、「アニメーションターゲットの編集」の手順に従って、Bakedレベルに切り替えてから[Edit]>[ Edit animation targets]をクリックします。

アニメーションターゲットの定義が完了したら、[Edit]>[ Bake muscles]をクリックしてマッスルをベイクします。これで、Bakedレベルが完全に定義された状態になります。

Controlレベルでマッスルポーズやニュートラルポーズに編集を加えた場合、マッスルを再度ベイクして([Edit]>[Bake muscles])、Bakedレベルにポーズの変更内容を反映する必要があります。

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