アニメーションレベルの使用(Maya)
キャラクターにはオプションでControlとBakedというアニメーションレベルを設定することができます。コンセプトの概要については「アニメーションレベル」をご覧ください。
アニメーションレベルを切り替えるには、以下の画像のドロップダウンを使用します。

どちらのアニメーションレベルを選択しているかによって、以下が決まります。
編集対象のアニメーションターゲット(「アニメーションターゲットの編集」参照)
編集対象のマッスルポーズ(「マッスルの編集」参照)
インポート/エクスポートでキー設定されるアニメーションターゲット(「アニメーションのインポート/エクスポート」参照)
Bakedレベルの定義と維持
Bakedレベルを定義するには、まずBakedレベルのアニメーションターゲットを選択します。この方法としては、「アニメーションターゲットの編集」の手順に従って、Bakedレベルに切り替えてから[Edit]>[ Edit animation targets]をクリックします。
アニメーションターゲットの定義が完了したら、[Edit]>[ Bake muscles]をクリックしてマッスルをベイクします。これで、Bakedレベルが完全に定義された状態になります。
Controlレベルでマッスルポーズやニュートラルポーズに編集を加えた場合、マッスルを再度ベイクして([Edit]>[Bake muscles])、Bakedレベルにポーズの変更内容を反映する必要があります。