イベントの処理
イベントの処理の概要については、「音声からモーションへの変換処理」をご覧ください。イベントの処理はバッチで行うことも、手動で行うことも可能です。手動で行う場合は、対象のイベントのタブが選択された状態になっていることを確認してから、次のいずれかの操作を行います。
メニューから[Process]>[Run]を選択する。
ショートカットCtrl+Rを使用する。
上記の操作を行うと、処理の進捗バーが表示されます。

なお、そのキャラクターと設定している言語の組み合わせで処理を行うのが初めての場合、リソースの読み込みが必要になるため通常よりも処理に少し時間がかかります。以降の処理はリソースの読み込みが不要のため、時間はかかりません。
イベントの処理や編集を行う際は、現在のキャラクターコントロールファイルや言語、ビヘイビアコントロール、処理オプションが適切か、かならず処理の構成を確認してください。