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キャラクターのアセット(UE)

SGX Studio UEプラグインでは、以下のアセットが必要です。

キャラクターコントロールファイル

現時点では、キャラクターコントロールファイルはSGX Studio Mayaで作成するか、弊社のセットアップサービスで作成する必要があります。

UEのアセット

UEのアセットは、インポートされたアニメーションシーケンスのターゲットにも、キャラクターセットアップ操作ウィジェットのターゲットにもなります。SGX Studio UEでは、スケルタルメッシュとブループリントのいずれのアセットタイプも使用可能です。

スケルタルメッシュは、シングルメッシュのキャラクターかモジュラーキャラクターのシングルメッシュをターゲットとする場合に選択できます。

ブループリントは、MetaHumansなど、複数のスケルタルメッシュで構成されるモジュラーキャラクターに選択できます。ブループリントを使用する場合、そのブループリントに含まれている最初のスケルタルメッシュがターゲットメッシュに設定されます。ただし、[File]>[Select Target Skeletal Mesh]を選択すると、現在のブループリントに含まれるメッシュの一覧が表示されるので、そこからターゲットメッシュを変更することもできます。

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