キャラクターのアセット(UE)
SGX Studio UEプラグインでは、以下のアセットが必要です。
UEのアセット - スケルタルメッシュ、ブループリントのいずれか
キャラクターコントロールファイル
現時点では、キャラクターコントロールファイルはSGX Studio Mayaで作成するか、弊社のセットアップサービスで作成する必要があります。
UEのアセット
UEのアセットは、インポートされたアニメーションシーケンスのターゲットにも、キャラクターセットアップ操作ウィジェットのターゲットにもなります。SGX Studio UEでは、スケルタルメッシュとブループリントのいずれのアセットタイプも使用可能です。
スケルタルメッシュは、シングルメッシュのキャラクターかモジュラーキャラクターのシングルメッシュをターゲットとする場合に選択できます。
ブループリントは、MetaHumansなど、複数のスケルタルメッシュで構成されるモジュラーキャラクターに選択できます。ブループリントを使用する場合、そのブループリントに含まれている最初のスケルタルメッシュがターゲットメッシュに設定されます。ただし、[File]>[Select Target Skeletal Mesh]を選択すると、現在のブループリントに含まれるメッシュの一覧が表示されるので、そこからターゲットメッシュを変更することもできます。