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マッスルの確認(UE)

[Muscles]タブには、キャラクターコントロールファイルのマッスルがすべて表示されます。

現在、UEではマッスルの編集はできません。Mayaでマッスルを編集する手順については、「マッスルの編集」を参照してください。また、基本的なガイドについては、「SGXのコンセプト」の「マッスル」をご覧ください。

SGX Directorからアニメーションをストリーミングする際、マッスルの状態はリアルタイムで更新されます。「アニメーションのストリーミング」を参照してください。

image-20251105-165209.png

マッスルポーズは、スライダーをドラッグすると手動で有効化できます。

drag.png

さらに、スライダーの右側にある再生ボタンをクリックすると、マッスルがリラックス状態から現在の値に変化し、また戻るという一連の動きをプレビューで確認することができます。

preview.png

プレビューでは、そのマッスルを単体で動かしたときの動きの特徴が再現されます。なお、現在、UEではマッスルの編集ができないため、ダイナミックパラメーターの編集はMayaで行う必要があります。

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