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角色素材 (UE)

SGX Studio UE 插件始终需要两种素材类型:

角色控制文件

目前,所有角色控制文件必须在 SGX Studio Maya 中启动,或通过 Speech Graphics 设置服务启动。

Unreal 素材

Unreal 素材将用于导入的动画序列以及角色设置操作部件。该插件接受两种素材类型之一:骨骼网格或蓝图。

可选择骨骼网格用于单网格角色或模块化角色中的单一网格。

可选择蓝图用于由多个骨骼网格组成的模块化角色(如 MetaHumans)。使用蓝图时,SGX Studio 将找到蓝图中的第一个骨骼网格并将其用作目标网格。要更改目标网格,请在插件中单击文件 > 选择目标骨骼网格,这将列出蓝图中的可用网格。

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