查看肌肉 (UE)
“肌肉”选项卡会显示角色控制文件中的所有肌肉。
目前无法在 Unreal 中编辑肌肉。如需在 Maya 中编辑肌肉,请参阅编辑肌肉。有关基本指南,请参见 SGX 概念中的肌肉文章。
在从 SGX Director 流式传输动画期间,肌肉激活会实时更新。请参阅流式传输动画。

可以通过拖动滑块手动激活肌肉姿势。

此外,您可以单击激活滑块右侧的“播放”按钮来可视化给定肌肉的运动——从放松状态到其当前值再返回。

生成的动画展示了肌肉在独立状态下的动态特性。(但请注意,由于肌肉目前在 Unreal 中不可编辑,因此动态参数必须在 Maya 中进行编辑。)