SGXのイベントファイルを、アニメーションシーケンスアセットとしてUnrealにインポートすることができます。このオプションは、SGX Studioの[Animation]タブにあります。
[Input]ドロップダウンメニューに、インポートターゲットとして以下の3つのオプションがあります。
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Single - 個々のイベントファイルのパス
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Directory - バッチとしてインポートするイベントファイルが格納されたディレクトリのパス
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List - バッチとしてインポートするイベントファイルのパスのリストが記録されたファイルのパス(1行につきパス1つ)
イベントをインポートする手順は以下のとおりです。
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キャラクターコントロールファイルが読み込まれていることを確認します。
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イベントのインプットタイプを選択します。
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インプットのパスを選択します。
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アニメーションシーケンスアセットの保存先となるアウトプットのパスを選択します。
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シーケンスのアニメーションデータを加算にする場合は、[Additive Animation]チェックボックスをオンにします(この設定は後からでもアセットを直接編集すれば変更可能です)。
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[Import]をクリックします。
アニメーションシーケンスは選択したアウトプット場所に生成されます。生成されたアセットは保存されていない状態のため、今後もUnrealプロジェクトで使用する場合は保存してからエディターを終了してください。
[Additive Animation]を選択しない場合、他のアニメーションと混ざって動きが弱くなる可能性があります。